時(shí)間:2024-02-09 10:30作者:下載吧人氣:56
作為老牌JRPG系列的《伊蘇》至今已經(jīng)推出了二十多部作品,而作為本人入坑作的《伊蘇:起源》最讓我難忘。《起源》的故事設(shè)定在伊蘇一二代之前,大致上來看算是一款中規(guī)中矩的作品,畫面與系統(tǒng)上同《菲爾迦納之誓》一樣繼承于《伊蘇6》,劇情上是走安全牌的前傳路線。而內(nèi)容方面由于牽連到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戲是以線性爬塔探索為主軸,乍看之下似乎沒啥亮點(diǎn),但卻給我留下了很深的印象,這次我們就來聊聊這部作品。
畫面/美術(shù)
《起源》的畫面風(fēng)格是那個(gè)年代F社經(jīng)常使用的,可愛風(fēng)黏土人加上3D景物以及2.5D視角,依照每個(gè)人主觀感受以及接觸時(shí)間的不同,需要一定程度的心理調(diào)適,但至少對(duì)當(dāng)年的我來說沒啥問題。這套風(fēng)格F社在軌跡系列也是一路用到了閃之軌跡/那由多才開始汰換,而且演出與動(dòng)作流暢度甚至到了《黎之軌跡》都只能說是合格而已。相較之下這套2.5D風(fēng)格就完全沒有這方面的問題,動(dòng)作場(chǎng)面下黏土人的動(dòng)作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物與特效也都有一定水準(zhǔn)。
美術(shù)的話就純看個(gè)人喜好,就我而言《伊蘇:起源》這樣的美型穩(wěn)健畫風(fēng)非常對(duì)個(gè)人胃口,尤其是對(duì)人物臉孔發(fā)型及神韻的描繪,像雙子女神的立繪真的是無話可說,反觀《伊蘇7》開始的那種粗曠畫風(fēng)一路到了九代感覺都還是很微妙。
系統(tǒng)玩法
《伊蘇:起源》是動(dòng)作成分比較重的ARPG,簡(jiǎn)單來說就是RPG要素會(huì)有但是不是主導(dǎo)地位。游戲里有生命值/法力值/等級(jí)/力量/防御/敏捷等屬性,除了升級(jí)之外就是用武器/防具來決定強(qiáng)度。除此之外,玩家大多時(shí)候依靠的是動(dòng)作性方面的觀察與操作,比如頻繁用移動(dòng)與二段跳等能力閃避BOSS的攻擊,適時(shí)決定是否該預(yù)先蓄力某屬性必殺技,是否用下劈帶入攻勢(shì),以及何時(shí)該開啟變身/強(qiáng)化模式追加輸出。起源里的RPG元素能決定的只有生命力、攻擊力、防御力這樣直觀的屬性,整個(gè)游戲依據(jù)線性爬塔的規(guī)劃和安排,在何時(shí)升級(jí)的強(qiáng)度配置上也都安排妥當(dāng),基本上可以說是ACT都不為過,三個(gè)主角的玩法也都是各自固定的。
探索推進(jìn)上雖然有女神像當(dāng)作傳送點(diǎn),但路線推進(jìn)都是固定好的,最多就是有一定進(jìn)度之后,玩家可以來回傳送看看有無漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑圖的時(shí)候需要各種能力和動(dòng)作操作,比如說二段跳或是法師男的障蔽緩沖來通過各式地形障礙以及獲得寶物。起源整體上算是《伊蘇6》風(fēng)格的成熟型,三個(gè)主角搭配各自的三種技能可以產(chǎn)生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,法師遠(yuǎn)程型的雨果、遠(yuǎn)近兼具的戰(zhàn)士?jī)?yōu)尼卡、以及近戰(zhàn)輸出為主的托爾,搭配上各式各樣的敵人以及BOSS,讓游戲體驗(yàn)變得非常平穩(wěn)且饒富樂趣。
由于伊蘇從七代開始進(jìn)入了沿用至今的FLASH GUARD等系統(tǒng)的時(shí)代,加上徹底轉(zhuǎn)入3D化導(dǎo)致的演出和動(dòng)作手感非常微妙,與軌跡進(jìn)入閃軌一的時(shí)候有著同樣的毛病和議題。《伊蘇:起源》雖然相對(duì)古老,但成熟穩(wěn)健的2.5D和戰(zhàn)斗手感反而令人念念不忘。
劇情
劇情上起源就真的只能說是中規(guī)中矩,一來前傳的框架決定了大方向的發(fā)展早已注定,二來整個(gè)起源里雖然有三條路線,也的確在雨果和優(yōu)妮卡的路線上努力做出區(qū)隔,強(qiáng)調(diào)兩人有各自的動(dòng)機(jī)和心魔要克服。雨果感覺就是一個(gè)急于證明自我的青春期少年,優(yōu)妮卡則是很喜歡女神所以自愿參加搜救隊(duì),而搜救隊(duì)的人大多也都是來跑龍?zhí)椎模w來說沒什么特別印象深刻的地方。
不過官方欽定的正史托爾路線雖然也是老梗,但和女神的苦戀以及雨果之間的兄弟交流,同時(shí)也隨著進(jìn)度慢慢帶出的往事回憶,再搭配上F社拿手的音樂和CG,加上結(jié)尾面對(duì)歷史之壁——雙子女神封印自己和黑珍珠的那聲凄厲吶喊,都讓人頗有感觸。
音樂
音樂一直以來都是F社的強(qiáng)項(xiàng),雖然這些年由于社內(nèi)人事和經(jīng)費(fèi)的紛紛擾擾導(dǎo)致整體水準(zhǔn)大不如前,但起源畢竟是曾經(jīng)強(qiáng)盛年代的作品,從進(jìn)入游戲開始的那首《Genesisbeyond the beginning》搭配上OP動(dòng)畫就可以讓你起雞皮疙瘩。再到游戲內(nèi)各式BOSS戰(zhàn)的音樂、地圖音樂以及事件音樂都搭配得恰到好處,從而讓玩家得到了充分的音樂感官體驗(yàn)。
同時(shí)F社經(jīng)典的《SUPER ARRANGE》專輯在這個(gè)年代也是不可同日而語,把原本就已經(jīng)相對(duì)高水準(zhǔn)的曲目再加以升華,比如《Genesis beyond the beginning》你就可以聽到水谷美月的小提琴發(fā)揮了很大的作用,或是《OVER DRIVE》與《Scar of the divine wing》熱血激昂的電音吉他搖滾,都無不讓人懷念曾經(jīng)JDK團(tuán)隊(duì)的高質(zhì)量表現(xiàn)。
結(jié)語
鑒于以上種種原因,《伊蘇:起源》是一款在各方面都讓我感到滿足而且難以忘懷的系列作品,極度偏見的情況下個(gè)人甚至覺得伊蘇系列的3D化比起軌跡算是失敗的,比如運(yùn)鏡與手感偏軟而且詭異,要玩這類系統(tǒng)個(gè)人寧愿去玩一線ACT作品。同時(shí)粗曠畫風(fēng)從七代沿用至今,都更加讓我覺得起源是一款不可取代的伊蘇作品,可惜起源后續(xù)的移植都只是HD化,最多也只是補(bǔ)上官中,要是《伊蘇:起源》能夠真正地迎來重制版,那該有多好啊。
網(wǎng)友評(píng)論