時間:2024-02-09 15:45作者:下載吧人氣:236
今天講一下骷髏法術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,它是如何運用的,或者說運用時需要注意哪些。
骷髏法術(shù)可以在地圖上的任何位置使用,召喚出的骷髏兵不會觸發(fā)援軍,不會觸發(fā)任何陷阱。
滿級的骷髏法術(shù)一共召喚出18個骷髏兵,第一批為3個,之后每次1個,整個過程持續(xù)15秒左右。
骷髏法術(shù)召喚出的骷髏有特殊的盔甲效果,盔甲理論上能抵擋一次無限高的傷害,也就是說擊倒一個骷髏至少需要兩下攻擊。利用這個特性可以拖住很多防御單位的攻擊,變相保護(hù)己方單位,而且對方的防御等級越高,收益也越高。
骷髏法術(shù)針對四個王和投石炮的效果特別好,能讓這些高輸出單位無法造成實質(zhì)性的傷害。對于單頭塔也有很好的效果,能讓單頭塔不停地轉(zhuǎn)換目標(biāo),持續(xù)保持在第一段低傷害的模式。但是骷髏法術(shù)需要避開多頭塔和12本以上可攻擊的大本營,在多目標(biāo)防御面前,骷髏法術(shù)幾乎沒有任何作用。
骷髏法術(shù)和蝙蝠法術(shù)同為召喚單位的法術(shù),不過骷髏法術(shù)并不能像蝙蝠法術(shù)一樣能組成體系。骷髏兵偏好為隨機(jī)目標(biāo),也不能越墻,所以在非娛樂實戰(zhàn)中是作為輔助法術(shù)存在的,一般攜帶數(shù)量不會超過兩個。
目前骷髏法術(shù)的作用一定程度上是冰凍的放大縮小版,用得好就是加強(qiáng)版的冰凍法術(shù)。但骷髏法術(shù)并不能代替冰凍法術(shù),骷髏法術(shù)釋放時需要有一定的提前量,在需要保護(hù)的單位到達(dá)防御攻擊范圍前就要釋放,而冰凍法術(shù)的效果更直接。
在早期冰凍法術(shù)是配合天女狗球使用的,用來擊殺敵方中置的女王,不過后來因為英雄獵手的出現(xiàn),這種打法也漸漸消失。當(dāng)前版本更多是用來配合空軍使用,飛龍、雷龍、龍騎及相互的組合流派配合骷髏法術(shù)都有不錯的效果。
因為空軍流派搭配的法術(shù)比較充足,也比較隨意,而地面流派法術(shù)上的限制比較大,固定性比較強(qiáng)。當(dāng)然并不是不能搭配,而是收益并沒有想象中的那么好。
骷髏法術(shù)在游戲中的介紹是“必要時候在關(guān)鍵位置召喚出一群骷髏兵,補(bǔ)上那么幾刀可解燃眉之急。”其實開發(fā)者的本意確實是這樣,但實戰(zhàn)中這種情況太少了。18個骷髏兵緩慢召喚,骷髏兵還沒攻擊就死了,而如果改為同時召喚,有可能被群傷防御團(tuán)滅,所以理想和現(xiàn)實還是有差異的。當(dāng)然如果把骷髏的第一刀前搖降低,確保任何情況下都能打出第一下傷害,或者加入自爆傷害,那么這個法術(shù)就能開發(fā)出更多打法。
網(wǎng)友評論