時(shí)間:2024-02-12 12:00作者:下載吧人氣:21
眾所周知,魔獸世界70級(jí)的增強(qiáng)薩想要打出高傷害,就必須學(xué)會(huì)圖騰舞,會(huì)不會(huì)圖騰舞也是判斷一個(gè)增強(qiáng)薩是否強(qiáng)力的標(biāo)志。開啟80級(jí)之后,由于風(fēng)怒圖騰改成了提高攻速,所以就不存在圖騰舞了。
那么80級(jí)的增強(qiáng)薩是不是就變簡(jiǎn)單了呢?今天我們就來(lái)詳細(xì)聊一聊。
先說(shuō)一下天賦:前期增強(qiáng)薩建議推薦19-52-0的天賦,這個(gè)天賦是我經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,調(diào)整了2天之后的結(jié)果。其中增強(qiáng)系有微調(diào)的空間,就是強(qiáng)化風(fēng)暴打擊和強(qiáng)化風(fēng)怒圖騰的選擇。如果團(tuán)隊(duì)里有冰血DK提供20%近戰(zhàn)加速,那么就不需要強(qiáng)化風(fēng)怒圖騰,轉(zhuǎn)而把這兩點(diǎn)天賦放到強(qiáng)化風(fēng)暴打擊和強(qiáng)化護(hù)盾上。
雕文選擇方面,由于流派不同,增強(qiáng)薩的雕文選擇方向比較多,我這里只介紹DPS最大化的選擇:大型雕文推薦風(fēng)暴打擊雕文、火舌雕文和火焰新星雕文。
小型雕文選擇水上行走雕文、水之護(hù)盾雕文和新生雕文。
80級(jí)增強(qiáng)薩屬性優(yōu)先級(jí)。
80級(jí)的增強(qiáng)薩屬性選擇爭(zhēng)議比較多,我這里就只說(shuō)我根據(jù)3.35版本客戶端的測(cè)試結(jié)果,80增強(qiáng)薩屬性優(yōu)先級(jí)是命中>精準(zhǔn)>攻強(qiáng)>急速>暴擊>破甲,目前外面有人說(shuō)80增強(qiáng)薩散件可以穿法強(qiáng)裝,我在我個(gè)人端上經(jīng)過(guò)測(cè)試,法強(qiáng)裝不如攻強(qiáng)裝DPS高,后續(xù)具體表現(xiàn)要看正式服開放后才能判斷。
增強(qiáng)薩天賦自帶6%的命中,因此物理命中不需要考慮,只需要考慮法術(shù)命中達(dá)標(biāo)即可,團(tuán)隊(duì)暗牧和鳥德可以提供3%法術(shù)命中,聯(lián)盟增強(qiáng)薩有英勇靈氣提供1%,因此需要7%的命中折合命中等級(jí)184,部落的增強(qiáng)薩則需要8%的命中折合命中等級(jí)211才能及格。
由于增強(qiáng)薩是雙持職業(yè),有雙持未命中懲罰,因此增強(qiáng)薩的命中是沒有溢出的,所以高一點(diǎn)也沒關(guān)系。
精準(zhǔn)方面,增強(qiáng)薩天賦自帶9精準(zhǔn),因此很容易就可以把精準(zhǔn)堆到26,隨便穿幾件精準(zhǔn)裝備插2個(gè)石頭就達(dá)標(biāo)了。
由于有精神敏銳天賦的存在,30%的攻強(qiáng)會(huì)變成法強(qiáng)。因此在命中與精準(zhǔn)都達(dá)標(biāo)之后,優(yōu)先堆攻強(qiáng)。對(duì)于增強(qiáng)薩而言,1力量和1敏捷都只加1AP,考慮到敏捷的暴擊加成,因此增強(qiáng)薩盡量選擇加敏捷的裝備。
在未達(dá)到急速閾值之前,增強(qiáng)薩的急速收益比暴擊收益要高,由于增強(qiáng)薩法系技能傷害占比非常高,因此破甲屬性對(duì)于增強(qiáng)薩而言收益最低,屬于最次優(yōu)先級(jí)。
了解完屬性優(yōu)先級(jí)后,配裝就好配了,大家根據(jù)自身情況靈活配裝即可。
最后重點(diǎn)講一下增強(qiáng)薩的輸出手法。
之前輿論都在帶惡魔術(shù)的節(jié)奏,說(shuō)惡魔術(shù)是鋼琴手,如果說(shuō)惡魔術(shù)都算是鋼琴家的話,那么增強(qiáng)薩就可以開一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)了。
增強(qiáng)薩真的挺難的,比邪DK還要復(fù)雜一些。
我這里只講最難的循環(huán),起手前上雙火舌武器,掛閃電之盾,偷藥。
開怪后先放4圖騰,打風(fēng)暴打擊,依次釋放烈焰震擊,火焰新星,熔巖猛擊,然后開薩滿之怒爆發(fā),召喚狼BB,火元素。
以上是起手式,爆發(fā)技能、召喚BB和火元素也可以自己根據(jù)BOSS的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)整,盡量讓BB和火元素全程都在打BOSS就行了。
注意中間任何時(shí)候觸發(fā)了瞬發(fā)閃電箭,都優(yōu)先把閃電箭打出去,打瞬發(fā)的閃電箭屬于最高優(yōu)先級(jí),這是一個(gè)知識(shí)點(diǎn),要考。
起手式打完之后,就進(jìn)入常規(guī)的單體一火一地循環(huán),就一直打風(fēng)暴打擊,烈焰震擊,火焰新星,大地震擊,熔巖猛擊這些技能即可,如果有多個(gè)技能同時(shí)亮了,技能優(yōu)先級(jí)是風(fēng)暴打擊>大地震擊>烈焰震擊>熔巖圖騰>火焰新星>熔巖猛擊。
熔巖猛擊傷害最低,屬于技能最次優(yōu)先級(jí)。
增強(qiáng)薩在戰(zhàn)斗中,需要監(jiān)控3個(gè)技能效果,一是閃電之盾,閃電之盾屬于被動(dòng)觸發(fā)傷害,沒了就要補(bǔ)。二是烈焰震擊,烈焰震擊是個(gè)DOT技能,DOT快跳完的時(shí)候,一定要補(bǔ)。第三個(gè)需要監(jiān)控的就是熔巖圖騰,每20秒需要補(bǔ),沒有火TT的話,火焰新星技能無(wú)法釋放。
以上這個(gè)循環(huán),是3.35版本玩好增強(qiáng)薩的基本操作,穿P1階段畢業(yè)裝備,增強(qiáng)薩的平穩(wěn)秒傷可以在4600以上,高峰很容易上5000+,妥妥的T1級(jí)別,雖然與DK仍然有些許差距,但是差距不大。
綜上所述,對(duì)于新手朋友而言,增強(qiáng)薩的實(shí)力超群,但是輸出循環(huán)確實(shí)有點(diǎn)難,所以我建議手速不快的朋友,可以把熔巖圖騰拿出技能循環(huán),直接放置火舌圖騰,這樣就少監(jiān)控一個(gè)技能,同時(shí)還能節(jié)省大量的藍(lán)。
我測(cè)試過(guò),把熔巖圖騰拿掉,傷害只會(huì)降低3-4%左右的DPS,無(wú)傷大雅。
網(wǎng)友評(píng)論