時(shí)間:2024-02-16 09:00作者:下載吧人氣:75
今天由我為各位帶來卡茲克的入門至進(jìn)階向攻略。本文旨在為各位較為基礎(chǔ)的梳理當(dāng)前版本下卡茲克的處境和游戲之中的具體思路。但在進(jìn)入攻略之前,還是以Q&A的方式快速過幾遍基礎(chǔ)內(nèi)容。
Q:卡茲克這個(gè)英雄最近出場(chǎng)率和勝率都只能說中規(guī)中矩,這是什么原因造成的呢?
A:大家都知道最近的版本毒瘤是男槍,于是男槍就成了版本的戰(zhàn)斗力計(jì)量單位。卡茲克是刷也刷不過,打起來操作難度也大不一定打的過,再加上本身作為刺客的局限性……就自然而然變成這樣了。
Q:那么,玩好卡茲克的關(guān)鍵是什么呢?
A:規(guī)劃,規(guī)劃,規(guī)劃,規(guī)劃。卡茲克這個(gè)英雄由于Q被動(dòng)孤立無援在,打小龍、峽谷先鋒還有大龍的速度非常快,偷buff搶河蟹也不是不能打。
Q:那我玩卡茲克為什么老暴斃?
A:拋開自己笨的元素,只能說這波你還不夠陰B。玩刺客可不能光明正大呀。
好的,那么進(jìn)入攻略正題。由于本次的攻略主角為打野英雄,那么講解的思路和重心就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樗悸泛途唧w打野路線的規(guī)劃,和以往不同將裝備和天賦符文提到前面來講。
加點(diǎn):
卡茲克有且只有一種加點(diǎn),那就是主Q副W。E技能只有0.2系數(shù)ad的額外加成,而W技能則是1,在后期卡茲克W技能非常容易就能超過400點(diǎn)面板傷害。
符文:
白銀黃金一般來說只用這樣點(diǎn)就足夠了。作為刺客,趕場(chǎng)控視野都非常重要。當(dāng)然要獨(dú)一點(diǎn)的可以把電刑換成黑暗收割,不過這個(gè)版本的黑暗收割講實(shí)話不太適合卡茲克,他是真的不缺傷害。
段位再高一點(diǎn),白金以上整體容錯(cuò)率開始向下走的時(shí)候,副系就要換一下變成藍(lán)色,點(diǎn)出水上行走和靈光披風(fēng),然后把移速獵手換成吸血獵手。
裝備方面:
卡茲克這個(gè)英雄出裝也很死,前兩件必是戰(zhàn)士刀和幕刃。這里稍微有一個(gè)小細(xì)節(jié)要講一下,回家如果夠700塊就先出兩把短劍,由于W的存在前期血量方面并沒有什么壓力,藍(lán)量壓力是存在的,如果是650那就升級(jí)打野刀。
別*不出護(hù)符出刀,有W都打不了6鳥,巨傷。
接著,升級(jí)到2級(jí)的打野刀可以先不著急升成戰(zhàn)士刀。
基礎(chǔ)的算術(shù)各位都會(huì)做,唯一的區(qū)別就是幕刃有被視野規(guī)避傷害的風(fēng)險(xiǎn)。一般出道這個(gè)裝備剛好是9級(jí)Q升滿,此時(shí)的卡茲克最為強(qiáng)勢(shì)。當(dāng)然也可以先出戰(zhàn)士刀,這樣6級(jí)就有打架的能力,但代價(jià)是9級(jí)最強(qiáng)時(shí)間被拖延了。
應(yīng)該不會(huì)有人玩螳螂前三波回家不把飾品眼換成掃描的吧?不會(huì)吧不會(huì)吧?
幽夢(mèng)和夜之鋒刃看對(duì)方的陣容來進(jìn)行抉擇,拆眼刀便宜但屬性是真的垃圾,出了浪費(fèi)格子和經(jīng)濟(jì),補(bǔ)幾百塊出個(gè)黑切撐肉還有cd和穿甲,更香一點(diǎn)。注意,出到這里開始螳螂就開始走下坡路了。
這兩件基本也是必出的,如果節(jié)奏太好了可以直接換成飲血?jiǎng)蛩劳鲋琛5谶@個(gè)時(shí)候就該結(jié)束比賽了。如果沒結(jié)束,那接下來可就痛苦了。
進(jìn)化思路:
6級(jí)第一次進(jìn)化 Q>W(wǎng)>E>R
R技能帶來的3次隱身在之前有一個(gè)版本的確非常香,總傷害量比進(jìn)化Q要高,但在這個(gè)野區(qū)一沾即走的版本螳螂已經(jīng)沒有那樣的余裕在進(jìn)野區(qū)慢慢找人做追擊了。Q的爆發(fā)優(yōu)先級(jí)更高,更重要的他的刷野速度會(huì)大幅度提升。
W和E技能的問題就是W太團(tuán)隊(duì)了不適合路人局刺客的情況,E技能是看著收割連跳很香,但現(xiàn)在前期根本跳不出來,還自降自己的野區(qū)對(duì)抗性。
11級(jí)第二次進(jìn)化
白金以上 W>E>R
白金以下 E>W(wǎng)>R
很多人拿到螳螂應(yīng)該會(huì)在第二次進(jìn)化選擇進(jìn)化E,這點(diǎn)是沒問題,但為什么W技能的優(yōu)先級(jí)要高于E呢?
從整個(gè)團(tuán)隊(duì)上看,刺客這一角色的選出意味著隊(duì)友在正面的團(tuán)戰(zhàn)將要承擔(dān)更大的壓力,而刺客的意義便是通過自身的高機(jī)動(dòng)高爆發(fā),配合隊(duì)友擊殺或者只身深入單獨(dú)秒掉對(duì)方關(guān)鍵脆皮,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
刺客要做的事情是瞬間殺掉一個(gè)人或者打殘一個(gè)人為隊(duì)友創(chuàng)造空間。雖然可以收割,但過分強(qiáng)調(diào)收割而忽視了本職,得不償失。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)水平開始逐漸提高的時(shí)候,這種壓力將會(huì)越來越大。進(jìn)化W在配合隊(duì)伍擊殺前排上是更加可行的,并且W擁有不凡的poke傷害。當(dāng)然部分陣容可以進(jìn)化E,根據(jù)對(duì)方關(guān)鍵C位的發(fā)育自行判斷。
第三次沒啥好說的,如果打到需要第三次進(jìn)化了,一般進(jìn)化E或者R對(duì)局勢(shì)的影響都不會(huì)非常大了,根據(jù)情況自行判斷即可。
開野思路:
從下往上刷的常規(guī)思路就不列舉了,這里重點(diǎn)說幾個(gè)比較反常卻還算好用的開局。
更多關(guān)于 卡茲克攻略 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
網(wǎng)友評(píng)論