時(shí)間:2024-02-19 22:30作者:下載吧人氣:92
鐘會(huì),作為三國(guó)殺經(jīng)典版武將中一出之后就在玩家中引起熱潮的“標(biāo)內(nèi)”武將曾一度框中必選,在過去如果你看見有鐘會(huì),那么相信我,把他的身份標(biāo)記為內(nèi)奸就對(duì)了.
這是一個(gè)自我體驗(yàn)感極佳的游戲,不吭聲的隱忍、一路的積攢、沒有隊(duì)友的孤獨(dú)都鑄就了鐘會(huì)覺醒后孤傲的王者風(fēng)范,但是后來出的武將越來越強(qiáng),我很少會(huì)再見到鐘會(huì),甚至他們還被貼上了“四害”的標(biāo)簽,這一切的源頭都是因?yàn)椴粍?dòng)白.
但鐘會(huì)如今也翻身做主了,界限突破之后讓我們一起看看他有沒有變強(qiáng)呢!
【界鐘會(huì)】
權(quán)計(jì):出牌階段結(jié)束時(shí),若你的手牌數(shù)大于你的體力值,或當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以摸一張牌,然后你將一張手牌置于武將牌上, 成為權(quán);你的手牌上限+X.
覺醒技自立照舊,技能改動(dòng)顯而易見非常好理解,攢權(quán)的方式變了,原來是被動(dòng)的挨打才能攢權(quán)變成了屯牌就能攢權(quán)的主動(dòng)技,這簡(jiǎn)直是質(zhì)的飛躍.
要知道四害之所以是四害,并不是具體哪4個(gè)武將被稱為四害,而是所有的極度需要隊(duì)友配合的模式中卻毫無幫助、占位置的不動(dòng)白武將才被成為4害.
因此,先不論強(qiáng)度,首先看這一段描述,我就知道鐘會(huì)之名不會(huì)再出現(xiàn)在4害的名單當(dāng)中了,而且以后鐘會(huì)的出場(chǎng)率也會(huì)直線上升,一如往昔.
當(dāng)然了,身份還是那么明顯,玩鐘會(huì)的還是當(dāng)年那批喜歡玩內(nèi)的玩家,所以在軍八中碰到鐘會(huì),我估計(jì)啊,還是內(nèi)奸.
現(xiàn)在再來說說強(qiáng)度的問題,出牌階段結(jié)束,只要手牌大于體力值便可以制衡攢“權(quán)”,而鐘會(huì)覺醒只需要3張,也就是說即便在不受到其他玩家的傷害下,只需要3回合鐘會(huì)便可以靠自己完成覺醒,這一點(diǎn)倒是和神司馬很像.
這還只是在不被打擾的情況下最慢的覺醒速度,如果受到傷害再配合自己攢權(quán)或許更快.
這個(gè)技能中還有1點(diǎn)是最重要的,也是最容易被人忽視的,那就是出牌階段結(jié)束,這就意味著你可以先攢權(quán)、再?zèng)Q定棄牌、再留牌,把一套傷害打滿之后再發(fā)動(dòng)權(quán)計(jì),完美的將手上所有的牌都恰到好處的使用了,不用煩心于棄牌之后到底要不要攢權(quán),攢了之后如果被鉆了空子秒了怎么辦諸如此類的...
正確的流程:出牌階段結(jié)束——權(quán)計(jì)攢牌,手牌上限+1——棄牌階段少棄1張
不僅手牌完美打出,還優(yōu)先權(quán)計(jì)攢牌,回合結(jié)束直接受益,簡(jiǎn)直太舒服了.
不論界鐘會(huì)與其他武將的強(qiáng)度,僅從武將鐘會(huì)本身出發(fā),我覺得這個(gè)武將是十分完美的,不僅保留了原有武將的特色,還有了恰到好處的加強(qiáng),為數(shù)不多的忠于本心的設(shè)計(jì)了.
我覺得這波界限突破很強(qiáng),只有主動(dòng)技類型的攢牌,才有最后制勝的機(jī)會(huì)。
網(wǎng)友評(píng)論