時間:2024-02-20 07:30作者:下載吧人氣:358
帝國時代2,多少人的童年和青春,也是我的大學記憶。2011年第一次接觸帝國時代2,我就著迷了,當時接觸的還是上古版本C版。作為一個玩了近10年的單機戰(zhàn)役玩家,今年將決定版難戰(zhàn)役全打通關后,我對聯(lián)機對戰(zhàn)感興趣了。在打了幾局聯(lián)機局后,看了幾局高手錄像,我發(fā)現(xiàn)聯(lián)機局想要取勝還是有一些基本規(guī)律的。
總體上來講,兵無常勢,水無常形,但戰(zhàn)術思想是要有的,帝國時代2是款即時戰(zhàn)略游戲,講究戰(zhàn)略和策略,操作水平服務于戰(zhàn)略思想。
說明一下,一、這篇攻略適合有一定帝國時代2知識的觀眾,不適合不懂得帝國時代2是什么的人。二、這篇攻略是我度過聯(lián)機局新手的經驗總結,中手和大神級玩家可以忽略。
獲勝目標
雖然帝國時代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時得分。但從實際游戲體驗來說,想要取勝,還是得在以下3個點發(fā)力:
1. 集中優(yōu)勢力量,打擊敵人弱點。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢。
2.擊破敵方重要據點,打擊敵人持續(xù)能力。比如屠農,拆家。
3.控制軍事要地,占領資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。
經濟方針
經濟運營是帝國時代2的門檻,但也是即時策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經濟運營并重,對于真實戰(zhàn)爭有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經濟運營并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級,但是能用掉就用掉,能轉化為其他資源就轉化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉為其他農民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級,時代升級,能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務,包括生產黃金兵,兵種科技升級,時代升級,到城堡時代前,沒必要采太多,夠用且能控制儲備礦區(qū)就行。城堡時代后,要保證倉庫足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術,主要為TC和城堡服務,保護重要資源區(qū)。
5.能不斷農就不斷農,集中點優(yōu)先在伐木上。
6.城堡時代開始,分散資源采集點,并保護黃金資源區(qū),第一個城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)
7.雖然經濟調配很重要,但是精力要解放出來,讓位給軍事策略思考和發(fā)動戰(zhàn)爭
8.經濟調配服務于軍事策略。城堡中期要開始根據出兵情況,調整經濟資源的采集分配
9.第一個資源區(qū)要保護,像首府城市一樣,但必要時候,可以放棄,開辟新根據地(不是裸奔)。有黃金的地方,應當搶占。
10.到城堡時代的早期開局經濟調配要熟練,和早期開局戰(zhàn)術相配套
人口要點
1.32-35人口點獨輪手推車。50-55點手推車,最遲100農民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時代-封建時代7-12p伐木。農田供應16-18p保證升級。黃金2-8p。城堡之后新村民全點伐木工,木材多就轉其他工種農民,金礦工14-16個,且服務于軍事策略。
4.帝王時代除了象族出象兵140農民以外,其他文明都是100-120農民
軍事策略
我看到許多帝國時代2的老玩家,只會一兩種軍事策略,相當多的玩家只會打直城戰(zhàn)術,結果多年停留在菜鳥水平,這是不對的。即時策略游戲,戰(zhàn)場形勢多變,相應的軍事策略也是多變的。
1. 即時策略游戲不是陣地戰(zhàn),是運動戰(zhàn)。第一個資源區(qū)要保護,像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風險,縮小補給線。
2.盡量多兵種聯(lián)合運用,多線作戰(zhàn)。主力部隊40-60,根據文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅爆TC,支線部隊+城防體系防守敵人、保護主戰(zhàn)兵種,繞后殺農。輜重部隊(攻城武器)用來配合攻堅和城防,或者支線部隊開辟第二戰(zhàn)場,第三戰(zhàn)場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:
城堡時代:
騎兵系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農高效,但行動較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點,配合步兵+城防防守,不適合單獨攻堅。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進,或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時代:
騎兵系:集群部隊已經具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊適合運動掃蕩,小規(guī)模部隊適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊攻堅、屠農高效
象兵系:行動緩慢,但沖擊力強,適合無腦攻堅,爆TC。
騎射系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進,或防守反擊,人海戰(zhàn)術。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類型:
城堡時代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長戟+弩炮、長戟+投石車、
4.對抗思路:單挑要不斷轉兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經濟目標,猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優(yōu)組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國時代2早期開局戰(zhàn)術,是帝國時代2問世后,20年來,無數前人高手的創(chuàng)新、實踐、再創(chuàng)新、再實踐總結出來的。 已經形成了固定的套路,成為帝國時代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰(zhàn)術。早期開局戰(zhàn)術之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對比和戰(zhàn)場形勢而隨時變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術:
按照進攻時間順序,分為黑快戰(zhàn)術、封快戰(zhàn)術、直城戰(zhàn)術。
黑快戰(zhàn)術:黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉弓、
封建戰(zhàn)術:封建斥候、劍士+塔、劍士轉弓、封建步弓、斥候轉弓、
直城戰(zhàn)術:直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術
推薦2個開局戰(zhàn)術練習模組:
noobs新手訓練場景教學教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快戰(zhàn)術:黑暗時代就發(fā)起快攻,騷擾敵方農民,目的是讓對方農民停止工作,經濟變差,能殺死幾個農民更好,自己則更快升級時代。17p采10金,18p放兵營,3民兵騷擾敵方農民,打出優(yōu)勢后,路線多樣。絕大多數文明都適合,但有早期經濟優(yōu)勢和步兵加成的文明更適合。
黑跳城弩手:民兵騷擾農民,28+2升城,爆弓, 升城時8步弓,以城堡時代兵種擴大優(yōu)勢。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
黑跳城金馬:民兵騷擾農民,28+2升城,爆金馬。以城堡時代兵種擴大優(yōu)勢。大多數騎兵文明都適合,如庫曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農民前線造塔,4-6農采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰(zhàn)術。風險高,傷害大,經濟很爛。現(xiàn)版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。
黑快轉弓:民兵騷擾敵方農民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優(yōu)勢,封建擴大優(yōu)勢。黑快轉弓和黑跳城弩手的區(qū)別是,黑快轉弓演變成封建大戰(zhàn),而黑跳城弩手則比對手先上城,利用時代差打壓對手。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
(2)封快戰(zhàn)斗:封建時代就發(fā)起戰(zhàn)斗,集結封建部隊,騷擾敵方農民,對敵人的經濟區(qū)形成軍事打擊,進攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊為投矛、XX。從封快開始,各個文明的區(qū)別就變高了。不同文明優(yōu)勢有不同的戰(zhàn)術。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對家還沒圍好家時出擊。擾農效率高,打擊連續(xù)性強,經濟好。大多數騎兵文明都適合...
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