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羅馬2全面戰爭秘籍和玩法攻略(附最新戰術推薦與分析)

時間:2024-02-20 12:45作者:下載吧人氣:148

最近比較多玩《羅馬2全面戰爭》,用的紅羅尤利烏斯家族派系,有兩個戰術覺得特別有效,分開來說,本文先講講第一個,這就是:

將軍衛隊打天下!

羅馬2全面戰爭秘籍和玩法攻略(附最新戰術推薦與分析)

本游戲中,每個作為家族成員的領兵將領(以下通稱將領)都會默認自動獲得將軍衛隊,將領在則衛隊在,將領亡則衛隊消失。將軍衛隊人數從二十幾個到五六十個都有,具體上限多少咱也不清楚,不過將軍衛隊絕對是整個游戲中性價比最高的部隊。這表現在只要成為將領就會自動配備將軍衛隊,所屬士兵通常士氣比較高,戰力佳,更重要的是每個回合都可以自動免費回復補充兵力。只要將領不死,這就是零成本的永動機一樣的存在,零成本有點夸張了,畢竟部隊還是要發薪水的,這里主要是指無論將領在哪都能自動回復補充兵力,不需要另行招募。

將軍衛隊的兵種是什么類型,由所屬派系特點統一決定,就是說同一派系所有將領的將軍衛隊類型都是一樣的,而不同派系兵種則有所區別,比如埃及的將軍衛隊是戰車兵而紅羅的將軍衛隊是騎兵。

紅羅的將軍衛隊是比較能打又能跑的重騎兵,實際上大部分派系勢力的將軍衛隊都是騎兵。騎兵是啥存在?在冷兵器時代,騎兵無論在哪都是絕對的戰略級精銳部隊,在羅馬世界同樣如此。因此,能不能用好將軍衛隊,如何利用好將軍衛隊,實際上是玩好這款游戲的關鍵,或者說游戲水平高低主要體現在這里。

比如筆者最近在玩的這一局紅羅戰紀,雖然我沒有去跟其它玩家探討比較,但我相信相同條件下,發展速度比我快的恐怕不多。不到十年時間就打下幾乎整個羅馬世界,要知道,系統給的勝利年限剩余還有275年!相當于筆者只用了一點零頭就幾乎快達成目標了,相信已經是極快的速度。

羅馬2全面戰爭秘籍和玩法攻略(附最新戰術推薦與分析)

怎么用好將軍衛隊呢?

一、首先就是將領的培育和提拔,先說一下培育。

根據游戲設定,所有將領都是所屬派系的家族成員,要么是男性嫡親血脈,要么是女婿,要么就是收養的義子。派系的家族成員是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是將領。如果是血親男娃,16歲時成年自動成為將領,然后可以結婚生子,其配偶是家族成員但不是將領,不能領兵上戰場;如果是血親女娃,12歲時自動成年,成年后可以結婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成員,自動成為將領。

成年自動成為將領的話,通常會獲得一些技能特長,會有專屬頭像,甚至可能會獲得隨從,特長和隨從的屬性共同決定了該將領的實時屬性;特長有優有劣,數量很多,隨從一般都是有益的但數量最多8個;特長可以進階或消退但不能交換,隨從可以在同屬一支部隊的將領之間交換。每個將領的基本顯性屬性包括三項:統帥力、管理能力、影響力,其它諸如生命值、忠誠度、廉潔度、安全度、法律值、動亂值、行軍能力等則屬于隱性屬性。成為將領后,在隨后成長過程中會因為實施管理、學習、行軍、招募、作戰等行為而獲得新隨從和技能特長,從而影響實時屬性。

羅馬2全面戰爭秘籍和玩法攻略(附最新戰術推薦與分析)

值得說明的是,家族女婿雖然入贅作為本派系的家族成員,但仍然擁有其直系血親后代的姓氏權,這意味著本派系家族女兒的血親后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,這點與我們中華文化的女婿“入贅”不太一樣。入贅的家族女婿有點像接下來要說的提拔將領,不過女婿最低16歲就可以,而提拔的將領最低20歲。

二、接下來要講的是將領的提拔晉升,這是本文重點。

上條主要說的是家族成員如何自動成為將領,那是不需要附加條件的。實戰中除了自動形成的將領,還可以有從部隊中晉升提拔獲得的將領,也就是通過收養關系納入家族成員而成為將領。如何達成收養條件呢?

在野外或守城的獨立部隊中,如果有將領在則將領默認是整支部隊的指揮官,有多位將領則通常是統帥最高一位為指揮官;如果沒有將領在,則會有一個“有名無姓”的隊長“將軍”作為指揮官,只要這支部隊一直獨立存在,該將軍的年紀就會自然增長,名字保留。將領相當于特殊的將軍,是家族成員;而普通將軍并不是“將領”,不是家族成員,沒有自己的將軍衛隊,只是臨時的部隊指揮,一旦他所屬的部隊加入別的部隊或者與某位將領合并,則這位“將軍”自動消失。

將軍不是將領,但將軍有機會成為將領,同時成為家族成員,擁有將軍衛隊,這就是將領的晉升提拔。實際上,將領的提拔養成系統正是這款游戲的重要玩點之一,不懂得從部隊中提拔新將領,就缺失了這款游戲的一大樂趣。

羅馬2全面戰爭秘籍和玩法攻略(附最新戰術推薦與分析)

普通將軍本質上還是一個士兵,不具有單獨的屬性、特長和隨從,只不過作為隊長時會有個臨時名字;而每個將領都可以擁有屬性、特長和隨從,這些屬性和數值會影響部隊戰力,羅馬派系的將領除了名字之外還會有姓氏。將領駐守在城邑時,主將默認被稱為總督;而普通將軍不會是總督。將領還有一個顯著的功能,那就是可以在野外招募雇傭兵部隊,普通將軍是沒這功能的。在派系實現快速擴張過程,將領和將軍衛隊會起著至關重要的作用,這就是為啥將領如此重要。

那么臨時的將軍是如何成為家族成員成為將領的呢?答案是主導作戰。

這位作為獨立部隊臨時指揮官的將軍,其所帶領的部隊無論是只有1隊1人,或是多隊多人,要想成為將領,首要的就是他要主導作戰,也就是在進攻戰役中由他的部隊率先發起攻擊,或者在防守戰役中他被人發起攻擊。需要指出的是,主導作戰不一定是作為唯一部隊作戰,可以有其他部隊包括將領甚至派系領袖統帥的部隊作為援兵協助;他的部隊甚至不需要擔任戰場主力,在戰斗開始之后,也可以撤離戰場,可以一個人頭都拿不到,只要本方部隊最終獲勝,功績就可以算到這位“將軍”身上,此時他就有機會成為可提拔將軍的人選,可以被本派系某位成年男性家族成員收養,晉升為“將領”的同時也自動成為家族成員。

在將軍成為可提拔將軍人選時,通常不會獲得隨從,但會獲得一些初始技能特長,這同時決定其初始屬性的高低。如果對其特長和屬性滿意就可以選擇收養,使其成為將領;如果不滿意也可以不收養,這樣他就還是普通將軍臨時指揮官。

值得說明的是,無論這位將軍在被提拔前率領的是什么部隊,都不會影響將軍衛隊的類型。在其成為將領之后,原部隊還是原樣保留,不過作為新晉將領將自動額外獲得1隊專屬將軍衛隊,也就是說本方會立即增加1支部隊,將軍衛隊初始人數一般為20多人,與原部隊組成獨立部隊;也可以分開后各自成為一支獨立部隊,此時原部隊又會有一個新的臨時隊長將軍作為獨立部隊的指揮官。

以紅羅尤利烏斯家族派系為例,由于本派系的將軍衛隊是騎兵,所以即使這位將軍在提拔前率領的是步兵,但在他被提拔為將領之后,其將軍衛隊將會是騎兵,也就是說,所屬部隊會立即多出一支20多人的騎兵隊。將軍衛隊與將領屬于依附共死關系,將領在,則衛隊士兵即使戰損到只剩一人,戰后也能逐漸補充回復兵力數量;將領死,則即使衛隊一個士兵都沒死,戰后整個衛隊依然會消失。

將軍成長為將領的具體官方要求本人不清楚,初始技能特長獲得的依據也不清楚,本文只是從實戰中總結一些經驗。根據本人最近的實戰測試,發現將領提拔有如下現象:

1、作戰勝利是將軍提拔晉升為將領的必要非充分條件。作戰失敗還沒見過發生提拔將領的事件。

2、將領數量是有限額的,與本派系占領城市數量密切正相關。就是說如果擁有的城市數量多,則可以擁有的將領數量就多;城市少,則可擁有將領數也會少。具體表現就是,當本派現有的將領數達到一定限額之后,如果城市數沒增長,將無法通過提拔晉升獲得新將領,無論那位將軍主導打了多大多漂亮的勝戰。

3、實際上,將軍提拔晉升為將領時,與戰役大小和是否贏的漂亮沒直接關系,包括將領屬性優劣。根據本人實戰測試,作戰勝利后,可提拔將軍的初始屬性和技能特長是隨機的,當然,具體特長的出現幾率估計不太一樣。這也是為啥最近發的小視頻中,經常看到紅羅通過小戰斗刷出許多屬性炸裂的優質青年將領。以前隨性玩還以為要贏的漂亮或者打打勝仗才容易獲得提拔容易獲得高屬性,現在發現其實不是這樣。這也是本文重點中的重點,是培養優質青年將領的最關鍵所在。

對于單機游戲來說,只要戰斗獲得的成果存在隨機性,那就同時意味著可以通過讀檔來擇優,至于能否比較滿意,取決于運氣和花費的時間。

三、將領和將軍衛隊的實際應用

1、如前所言,將領由于具備專有屬性,所以在統帥部隊時可以增強部隊戰斗力,在駐守城邑時可以調整該城的生產建設和經濟發展,在野外時還可以招募雇傭兵幫助作戰。

2、將領的將軍衛隊是一支精銳部隊,雖然數量比正常滿編的普通部隊人數少,但作為精銳部隊,戰力和士氣都非常強悍,成長性好,由于可以持續作戰經驗容易漲上去,特別適合打關鍵戰。一支高經驗的老兵將軍衛隊,戰力值恐怖到難以想象,絕非普通部隊可比。更重要的是,前面兵員可自動回復。

3、由于將領被殺或老死會導致將軍衛隊消失,所以無論在戰斗過程中還是日常管理和行軍中,都需要給予將領適當的保護。尤其在戰斗中,應當盡可能避免將軍衛隊被包圍,在發起沖鋒時也要注意方向和位置,尤其要避免讓將軍沖撞槍口。不過為了讓將軍衛隊盡快獲得成長,又需要讓衛隊多參加戰斗,這需要勇敢作戰和保護將領中找到平衡,其中比較有效的手段就是多讓將軍衛隊收拾殘局追擊潰散的敵軍,尤其是初期經驗值比較低的時候。

4、游戲初期,各個派系的初始部隊通常都沒那么強,數量也少。有些人比較保守可能喜歡憋兵多攢部隊,達到較高數量之后才開始向外擴張。保守也是一種玩法,但不夠高效,會錯失很多戰機。而如果懂得合理利用將軍衛隊,將會極大提升派系擴張速度和效果。

在這樣的戰略戰術思想指導下,初期完全不需要停留等兵,因為你兵少兵弱時對手也剛好兵少兵弱。可以選好擴張方向后立即派遣將領單獨成軍迅速向各方向行軍,利用將軍衛隊的高移動和高戰力迅速掃蕩叛軍和強盜等野兵,迅速圍困并搶占兵少的叛軍或敵軍城邑,必要時要毫不猶豫對中立派系開戰,以免錯失最佳攻城時機。

5、前面說過,將領數量是有限額的,與本派系占領城邑數量密切正相關。如果能在初期就迅速擴張出去,那就意味著本派系將領數量限額也會迅速提升,就可以在實戰中培養提拔收養更多的將領,有將領就有將軍衛隊,就是強力的作戰部隊。

耗費時間花錢建設等待生產招募部隊?沒必要!有了將軍衛隊這樣的寶馬還要啥生產要啥自行車?腳步不停一直往外干就完事了!

實際上,擴張速度越快,將軍衛隊這樣的強力部隊就越多,可以滾雪球般迅速壯大。說過分點根本不需要自家城邑生產戰斗部隊,只需要生產必要的農民軍來守城,不至于讓城邑變成空城就行。當然,適當發展一兩個城邑來生產高階精銳部隊還是可以的,一來壯觀好看,二來萬一真的需要大兵團對決,咱也有個B計劃,但這都是后話了。如果玩的好,還沒等高階部隊生產出來,僅靠將軍衛隊就已經迅速掃平天下獲得勝利了。

6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墻厚的大城,以及對付希臘和埃及這樣擁有對常規部隊傷害極大的兵種的派系,將軍衛隊單獨可能會難以匹敵,那也沒有關系。因為前期快速擴張的目的已經達到,本派系已經擁有極大優勢,兵多將廣,后期哪怕堆積大兵團對決,那前期擴張的成果就更顯現其優勢。

結語:本文主要是論述和介紹利用將軍衛隊實現快速擴張這一戰術玩法,雖然有點王婆賣瓜嫌疑,但不可否認的是,這款游戲無論采用什么玩法,基本都需要圍繞將領來展開。家族和將領就是本游戲的精髓不玩他們,就像玩三國不玩武將一樣,基本不會有啥意思。不過,這依然只是筆者一家之言,贊同與否都不必為此煩惱。

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