時(shí)間:2024-02-21 12:45作者:下載吧人氣:34
任天堂作為游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭,憑借著一系列經(jīng)典的游戲平臺(tái),從紅白機(jī)的早期時(shí)代,一直到如今的Switch掌機(jī),創(chuàng)造了許多令人難以忘懷的神作。那你是否曾在這些平臺(tái)上留下了自己的足跡?讓我們一起看看其中有哪些經(jīng)典之作曾經(jīng)陪伴過我們。
FC紅白機(jī)時(shí)代:代表作《超級(jí)馬力歐兄弟》
1985年首發(fā),也是超級(jí)馬力歐系列的初代作品,它是游戲史上最知名的IP之一,某種意上來(lái)說(shuō),就是它奠定了任天堂如今游戲圈霸主的地位。“沒有馬力歐就沒有任天堂”,這句話絲毫不夸張。
一臺(tái)仿制的小霸王游戲機(jī),一盤100合一的游戲卡帶,一個(gè)蟬鳴的夏日午后,一場(chǎng)酣暢淋漓的游戲之旅,相信在不少中國(guó)玩家心里,《超級(jí)馬力歐兄弟》就是他們的游戲啟蒙。
SFC超任時(shí)代:代表作《馬力歐賽車》
《馬力歐賽車》在無(wú)數(shù)玩家心中,它就是“超任”平臺(tái)游戲TOP1。在它之前不是沒有賽車競(jìng)速游戲,但是它重新定義了“賽車競(jìng)速”,和傳統(tǒng)看重競(jìng)爭(zhēng)的賽車游戲不同,《馬力歐賽車》把玩家的游戲樂趣排第一位,競(jìng)爭(zhēng)反倒在其次。
同時(shí)《馬力歐賽車》的賽道設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包括彩虹道、海灘賽道、雪地賽道等,每個(gè)賽道都有獨(dú)特的特點(diǎn)和挑戰(zhàn)。還融合了大量馬力歐系列的經(jīng)典元素,賦予賽車以個(gè)性化的駕駛風(fēng)格和特殊能力,讓比賽充滿趣味和策略性。
GB時(shí)代:代表作《寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)》
相比于紅白機(jī)FC和超任SFC,GB時(shí)代可能更為國(guó)內(nèi)玩家熟悉,而這個(gè)時(shí)代也是任天堂神作群星云集的一個(gè)世代,《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》、《星之卡比2》、《寶可夢(mèng)金/銀》、《大金剛》等等,每一款游戲放在同時(shí)代游戲中都是橫掃一片的存在。
但要說(shuō)經(jīng)典和GB時(shí)代的代表作,那誰(shuí)都沒有《寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)》名副其實(shí)!因?yàn)樗谀莻€(gè)所有人都不看好GB,各大游戲廠商集體,圍剿任天堂的年代,以一己之力逆轉(zhuǎn)了GB的頹勢(shì),成為1996年的日本游戲銷冠,以一款游戲的身份反向帶動(dòng)了游戲主機(jī)的大賣,說(shuō)它是任天堂的英雄完全不為過!
N64時(shí)代:代表作《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
N64一款任天堂壓了重注但收獲慘敗的游戲主機(jī),但正式這款游戲主機(jī),給玩家?guī)?lái)了諸多經(jīng)典神作,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》正是其中的佼佼者。
它是頂級(jí)電子游戲雜志《Fami通》的首款40分滿分作品,作為塞爾達(dá)系列首款3D游戲作品,它的存在改寫了世界3D游戲的歷史,多少RPG游戲那么多年仍舊在沿用時(shí)之笛的一些經(jīng)典設(shè)定。
GBA時(shí)代:代表作《黃金太陽(yáng)》
《黃金太陽(yáng)》作為GBA的代表,絕對(duì)實(shí)至名歸!因?yàn)檫@款游戲可是在一眾神作的尸山血海中殺出來(lái)的,同期的《寶可夢(mèng):紅藍(lán)綠寶石》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》、《星之卡比:境之大迷宮》、《馬力歐賽車世界巡回賽》、《火焰紋章:封印之劍》哪款不是家喻戶曉的經(jīng)典,但一提到GBA上的RPG游戲,很多玩家第一時(shí)間想到的還是《黃金的太陽(yáng)》。
以一個(gè)第三方游戲廠商的身份,完美的發(fā)揮了GBA的全部性能,做到了連任天堂自己都做不到事。同時(shí)作為一款2D游戲,游戲畫面質(zhì)量之高,足以稱得上掌機(jī)平臺(tái)的視覺盛宴,更不用說(shuō)本就飽受好評(píng)的劇情,“RPG游戲之王”實(shí)至名歸!
NDS時(shí)代:代表作《寶可夢(mèng):黑/白》
老代《寶可夢(mèng)》系列游戲集大成之作,毫不夸張的說(shuō),黑白系列是寶可夢(mèng)系列的劇情巔峰!可能正是因?yàn)楹诎椎奶^成功,才導(dǎo)致之后的寶可夢(mèng)游戲一代比一代拉胯!
《寶可夢(mèng)黑/白》的劇情相對(duì)以往的系列游戲更加成熟和深刻,游戲主要探討了許多道德和倫理議題,還涵蓋了一系列哲學(xué)問題,特別是關(guān)于人類與寶可夢(mèng)之間的關(guān)系。在一款子供向的游戲里,能有這么深刻的劇情屬實(shí)難得。
Wii時(shí)代:代表作《Wii Sports》
Wii主機(jī)在任天堂內(nèi)部的開發(fā)代號(hào)為““Revolution”,中文意思為革命,意為它將給電子游戲市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)全新的變革,事實(shí)證明它做到了。Wii主機(jī)以一己之力帶起了體感運(yùn)動(dòng)游戲的風(fēng)潮,它讓任天堂成為了游戲界教科書一般的存在,也是在那一年任天堂的市值到達(dá)了巔峰,相當(dāng)于當(dāng)時(shí)索尼總市值的4倍多!其中的最大功臣就是《Wii Sports》
Wii游戲主機(jī)的總銷量1億多,而《Wii Sports》的銷量有8260多萬(wàn),相當(dāng)于買了Wii主機(jī)的玩家其中8成都買了這款游戲,這種恐怖的占比,在主機(jī)游戲史上都是極為罕見的存在。
3DS時(shí)代:代表作《動(dòng)物之森:新葉》
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》曾在20年掀起了一波模擬經(jīng)營(yíng)游戲的風(fēng)潮,無(wú)數(shù)休閑玩家紛紛因?yàn)閯?dòng)森入坑Switch,但其實(shí)早在3DS時(shí)代,《動(dòng)物之森:新葉》就已經(jīng)帶起過一波熱潮了,它可是當(dāng)年3DS游戲評(píng)分天花板!
游戲的簡(jiǎn)單玩法和可愛的畫面使其適合各種年齡段的玩家,是一款充滿魅力和創(chuàng)意的模擬生活游戲,它提供了一個(gè)和諧、美麗的虛擬世界,讓玩家可以在其中盡情享受悠閑的生活,與可愛的動(dòng)物居民建立深厚的情感。
Wii U時(shí)代:代表作《斯普拉盾》
動(dòng)漫圈一直有一句話,“自古爛片出神曲”,放到游戲圈也是通用的,在Wii U這么失敗的游戲主機(jī)上,偏偏出現(xiàn)了《斯普拉盾》這么一款改變射擊游戲格局的東西。
放在這之前,可能誰(shuí)都想不到任天堂居然會(huì)做一款第三人稱的射擊游戲,還能把它變?yōu)樽约业慕鹱终信啤9之惼婷畹囊魳罚涣鞯拿佬g(shù),絕佳的游戲手感,一款與眾不同的射擊游戲,以一枚漆彈在一眾FPS游戲中打下了一片江山。
Switch時(shí)代:代表作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
沒有“野炊”,可能就沒有Switch現(xiàn)在的成功,這一句話一點(diǎn)都不夸張。Switch發(fā)售前,因?yàn)閃ii U巨大失敗帶來(lái)的影響,很多人都不看好Switch這場(chǎng)翻身仗,結(jié)果萬(wàn)萬(wàn)沒想到Switch居然帶來(lái)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》這條巨龍!
一定程度上改寫了“開放世界”游戲的定義,在它之前各個(gè)開放世界游戲都有自己的特點(diǎn),在它之后,所有的開放世界看上去都像塞爾達(dá)!
這些經(jīng)典之作不僅是游戲歷史的重要組成部分,更是許多玩家童年的回憶。無(wú)論你玩過其中幾款,這些神作都已經(jīng)在玩家心中留下了深刻的烙印。隨著時(shí)間的推移,我們或許已經(jīng)迎來(lái)了新的游戲平臺(tái),但這些經(jīng)典的游戲作品將永遠(yuǎn)閃耀在我們的記憶中!
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