時(shí)間:2024-02-22 12:00作者:下載吧人氣:84
永恒夢(mèng)魘魔騰作為曾經(jīng)英雄聯(lián)盟中的“全球流”三巨頭之一,一直都以打野的身份活躍在召喚師峽谷,但是也有大神玩家開發(fā)出中單魔騰的新玩法,在某些對(duì)局中卻能收獲奇效,下面嗷嗚君就給大家分析一下魔騰中單的具體玩法。
魔騰中單優(yōu)點(diǎn):
魔騰中單賴線能力強(qiáng),Q技能AOE傷害并且在其留下的影徑上魔騰會(huì)增加攻擊力移速和攻擊力,并且還能無(wú)視單位物體碰撞體積,清線能力強(qiáng)的同時(shí)還增加了逃避gank的能力。W技能護(hù)盾可以抵抗一個(gè)敵人的技能,不管是在對(duì)線換血還是躲避追擊時(shí)都能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。六級(jí)之后大招的指向性遠(yuǎn)距離突進(jìn),在游走時(shí)能收獲出其不意的效果。
基石符文:
魔騰是一個(gè)比較依賴普攻進(jìn)行輸出的英雄,被動(dòng)的物理傷害以及E技能恐懼之后進(jìn)行的普攻輸出都是魔騰不可或缺的輸出手段,因此推薦點(diǎn)出致命節(jié)奏,可以大大增加魔騰短時(shí)間內(nèi)的輸出爆發(fā),而且魔騰大招的CD太長(zhǎng)了,所以還要點(diǎn)出氣定神閑來盡量縮短魔騰的大招冷卻時(shí)間,副系基石選擇主宰,具體的符文鴿就放下面啦。
魔騰中單出裝思路:
魔騰的中單依舊走純輸出路線,與劫和男刀這種傳統(tǒng)AD中單一樣以固定護(hù)穿裝為主。第一件裝備推薦幕刃,直接增強(qiáng)爆發(fā),這樣能充分發(fā)揮魔騰前中期的優(yōu)勢(shì)。第二件裝備推薦出幽夢(mèng)之魂,增加輸出的同時(shí)還增加啦移速,可以加快魔騰前期的游走gank速度。之后可以直接補(bǔ)一件復(fù)活甲,因?yàn)槟v是一個(gè)中前期英雄,需要盡快滾雪球建立優(yōu)勢(shì),自然少不了頻繁打架,復(fù)活甲在手可以大大增加的容錯(cuò)率。
魔騰中單對(duì)線技巧:
磨湯一般都是在對(duì)陣一些近戰(zhàn)刺客英雄是才拿出來打奇效的,在對(duì)陣這些近戰(zhàn)英雄是要記得用W技能的護(hù)盾規(guī)避掉對(duì)面關(guān)鍵性的傷害技能,消耗換血時(shí)最好是在Q技能命中之后再上,因?yàn)樵赒技能命中敵人之后會(huì)在地上留下一條影徑,魔騰在影徑上會(huì)獲得攻擊力加成和移速加成,最好是用W技能抵擋掉一個(gè)敵人的技能之后再進(jìn)行后續(xù)輸出,因?yàn)閃技能抵擋地?zé)嵋粋€(gè)技能后會(huì)獲得被動(dòng)雙倍攻速加成。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
魔騰本質(zhì)上還是屬于一個(gè)刺客型英雄,因此團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的主要任務(wù)就是盯著對(duì)面的后排脆皮,最為一個(gè)刺客英雄自然不能第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng),否則很容易被就好秒殺,可以先按下R技能讓敵方視野消失,等隊(duì)友先手開團(tuán)之后再二段大招盯著對(duì)面輸出進(jìn)場(chǎng),進(jìn)場(chǎng)之后W技能的釋放技能要拿捏好,躲避掉致命的控制和傷害技能。
英雄克制:
魔騰走中路對(duì)陣很多近戰(zhàn)AD時(shí)都有奇效,亞索就是其中一個(gè)例子。魔騰是一個(gè)依賴普攻進(jìn)行輸出的英雄,而且W技能被動(dòng)能加攻速,再加上符文天賦帶的致命節(jié)奏以及被動(dòng)的物理傷害和回復(fù),這就使得魔騰的額普攻輸出并不弱于壓縮,盡管壓縮風(fēng)墻能擋魔騰的Q技能,但是關(guān)鍵性的恐懼和被動(dòng)都擋不了,而且魔騰的W技能護(hù)盾也能抵消掉亞索的擊飛,抵消擊飛后獲得的W被動(dòng)雙倍攻速加成之后,與亞索硬鋼也是呈碾壓之勢(shì)。
總結(jié):
在BP環(huán)節(jié)中,最好是看情況后手選擇,因?yàn)槟v只有在對(duì)陣一些近戰(zhàn)AD英雄時(shí)再能取得效果,在對(duì)陣很多傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師來說魔騰是不占優(yōu)的。在選出魔騰之后要積極游走gank,在中前期的時(shí)候?qū)㈥?duì)友優(yōu)勢(shì)滾大,因?yàn)槟v到游戲后期就比較疲軟了。
以上就是英雄聯(lián)盟當(dāng)前版本中單魔騰的具體玩法介紹啦。
網(wǎng)友評(píng)論