時(shí)間:2024-02-26 17:15作者:下載吧人氣:97
要說Capcom的格斗類游戲制作小組最喜歡做的事情,就是和其他小組合并了。亂入一直是Capcom這些年最熱衷的事情,無論是《Marvel vs. Capcom》還是《Tatsunoko vs. Capcom》都是如此。雖然不少玩家已經(jīng)表示出現(xiàn)了審美疲勞,但《街霸X鐵拳》卻是其中的佼佼者。《街霸X鐵拳》結(jié)合了兩款作品中最出色的元素。在開發(fā)之初,這款游戲原名為《鐵拳X街霸》,也就是說開發(fā)小組隨后將重點(diǎn)放在了《街霸》系列元素上,因此拋棄了《鐵拳》中的某些設(shè)定。事實(shí)證明,開發(fā)小組很好地平衡了兩者。
在游戲中,你會(huì)看到兩個(gè)系列中最受玩家歡迎的角色,比如《鐵拳》系列中的吉光和茱莉亞。每一位角色都經(jīng)過重新設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗之后都會(huì)有獨(dú)一無二的對白和新的故事劇情。動(dòng)作感在《街霸X鐵拳》中極其流暢。通過切換系統(tǒng),玩家可以在連招時(shí)自由切換角色,以前所未有的流暢招式終結(jié)對手。比賽系統(tǒng)也參考了《鐵拳》的Tag Tournament模式而不是《Marvel vs. Capcom》中的設(shè)定,也就是說玩家可以在角色被擊倒的時(shí)候切換另一名隊(duì)員,如果你的一名隊(duì)員被擊敗,那么也就全盤皆輸了。此外,也加入了許多新元素,比如潘多拉模式和寶石系統(tǒng)。
在潘多拉模式中,玩家必須全力以赴,在10秒內(nèi)擊敗你的對手。在此模式下,你只能從你的小隊(duì)中選擇一名角色,但你擁有無限的Cross Gauge。如果你感覺自己將會(huì)輸?shù)舯荣?,那么合理運(yùn)用潘多拉模式將會(huì)使你反敗為勝。但如果你的對手閃避了你孤注一擲的攻擊并成功防守,那么你會(huì)更快輸?shù)舯荣悺?/p>
寶石系統(tǒng)也許是《街霸X鐵拳》中最新穎的模式了。寶石會(huì)提升你角色的戰(zhàn)斗力并且分為兩種不同的類型,強(qiáng)化寶石和輔助寶石。強(qiáng)化寶石可以提升你的攻擊力,防御力和速度。這類寶石在戰(zhàn)斗中通過某些特定條件觸發(fā),比如格擋5次攻擊可以激活防御寶石或者執(zhí)行5次普通攻擊可以激活攻擊寶石。另外一種是輔助寶石,可以給予玩家被動(dòng)效果,比如自動(dòng)取消和自動(dòng)格擋,代價(jià)是會(huì)消耗一定的Cross Gauge。還有一些寶石只有在潘多拉模式下才會(huì)啟動(dòng)。玩家可以再菜單中自定義寶石配置。
許多玩家曾擔(dān)心《街霸X鐵拳》中的寶石系統(tǒng),尤其是被動(dòng)輔助系統(tǒng)會(huì)打破游戲的平衡性,讓一些不那么熟練的玩家擊敗高手。老實(shí)說,在某些比賽中,確實(shí)存在這樣的問題,但這并不是一個(gè)普遍的問題,因?yàn)閷毷旧砭蛽碛泻芎玫钠胶庑?。事?shí)證明,寶石系統(tǒng)確實(shí)為這一游戲錦上添花了。輔助寶石其實(shí)并沒有看上去那么強(qiáng)大,因?yàn)閷κ挚赡軙?huì)利用你損失的那一部分Cross Gauge趁機(jī)擊敗你。另外,高端玩家會(huì)根據(jù)角色不同的優(yōu)勢和弱點(diǎn),針對性地安排寶石,這樣就讓戰(zhàn)斗更具多樣性
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