時(shí)間:2024-02-27 21:45作者:下載吧人氣:22
在6月10日,版本來(lái)到了10.12,這個(gè)版本對(duì)一些英雄以及符文進(jìn)行了改動(dòng),并且召喚師技能幽靈疾步得到大的改動(dòng),這一改動(dòng)或許將影響英雄聯(lián)盟的上路格局,接下來(lái)我們就來(lái)深度分析一下幽靈疾步將會(huì)為召喚師峽谷帶來(lái)怎樣的影響。
導(dǎo)讀:
一:幽靈疾步改動(dòng)的原因
二:幽靈疾步改動(dòng)的內(nèi)容
三:解讀幽靈疾步的改動(dòng)內(nèi)容
四:幽靈疾步對(duì)哪些英雄非常適用
五:幽靈疾步將會(huì)影響到什么
六:結(jié)語(yǔ)
一:幽靈疾步改動(dòng)的原因
為什么拳頭要改進(jìn)幽靈疾步呢?原因有以下幾點(diǎn):
①現(xiàn)版本幽靈疾步這個(gè)天賦在職業(yè)賽場(chǎng)上出現(xiàn)的次數(shù)可以說(shuō)數(shù)都能數(shù)過(guò)來(lái),基本上選手們玩的英雄都是不會(huì)刻意去選擇幽靈疾步的,所以看10局比賽幾乎見(jiàn)不到一位召喚師帶幽靈疾步,所以拳頭為了鼓勵(lì)選手們選擇幽靈疾步而對(duì)它做了改動(dòng);
②《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)提升幽靈疾步的持續(xù)加速能力,目的的想要讓疾跑的強(qiáng)度與其他召喚師技能的強(qiáng)度相當(dāng),而不是弱于其他大部分的召喚師技能;
③這次的改動(dòng)拳頭還有一個(gè)目的就是鼓勵(lì)那些打法激進(jìn)的玩家,而疾跑新增持續(xù)加速能力就可以使得打法激進(jìn)的玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
二:幽靈疾步改動(dòng)的內(nèi)容
削弱的方面:
①幽靈疾步的冷卻時(shí)間由180秒→210秒,加長(zhǎng)了30秒;
②移動(dòng)速度加成由28-45%(在1-18級(jí)時(shí))→20-40%(在1-18級(jí)時(shí));
增強(qiáng)的方面:
①現(xiàn)在,幽靈疾步的加速效果在開(kāi)啟時(shí)直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度才達(dá)到最大化;
②【新增】,當(dāng)你開(kāi)啟幽靈疾步參與擊殺之后,幽靈疾步的移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)4——7秒(在1-18級(jí)時(shí))。
三:解讀幽靈疾步的改動(dòng)內(nèi)容
①幽靈疾步的冷卻縮減得到了提升,即增加了30秒的冷卻時(shí)間,這樣一來(lái)幽靈疾步冷卻時(shí)間短這個(gè)優(yōu)點(diǎn)就不明顯了,如果一局游戲按照30分鐘左右來(lái)算的話(huà),改動(dòng)前的幽靈疾步可以施放11次左右,而改動(dòng)后的幽靈疾步僅僅只能施放8次左右,理論上來(lái)說(shuō)改版后比改版前要少放3個(gè)幽靈疾步,別小看三個(gè)幽靈疾步,對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō)是非常需要的,在冷卻縮減這一方面,幽靈疾步可以說(shuō)的遭到了削弱;
②移速效率遭到了削弱,這個(gè)削弱在前期比較明顯,因?yàn)?strong>在前期削弱了8%,到后期削弱了5%,可以說(shuō)這個(gè)改動(dòng)使得疾跑在前期對(duì)線(xiàn)以及逃跑方面遭到了重創(chuàng),而相對(duì)于來(lái)說(shuō)在后期削弱的效果就不那么明顯了,這個(gè)改動(dòng)使得疾跑不太適用于前期對(duì)線(xiàn),而更傾向于后期的拉扯與團(tuán)戰(zhàn);
③現(xiàn)在幽靈疾步在開(kāi)啟后加速效果直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度達(dá)到最大化,這可以說(shuō)對(duì)英雄只有利沒(méi)有弊的,取消了2秒的加速過(guò)程可以使得英雄更加靈活,而且也有助于躲避一些延遲性技能,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)2秒的加速過(guò)程取消是對(duì)幽靈疾步的一個(gè)小加強(qiáng);
④新增的一項(xiàng)功能,將會(huì)使得幽靈疾步有一個(gè)大的提升,參與擊殺敵方英雄后移速持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)4——7秒,只這一項(xiàng),幽靈疾步就是得到了大加強(qiáng),幽靈疾步本來(lái)就是無(wú)視單位的碰撞體積的,而每參與擊殺持續(xù)時(shí)間就會(huì)延遲,無(wú)論在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及后期的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),幽靈疾步都將會(huì)起到很大的作用,理論上來(lái)講,幽靈疾步釋放后最大時(shí)長(zhǎng)可以達(dá)到10+5*7=45秒!這是什么概念?相當(dāng)于你在期間可以釋放兩次大招!
總結(jié)改動(dòng)內(nèi)容:
幽靈疾步從總的來(lái)看,無(wú)疑是得到了巨大的加強(qiáng),就單看新增的一項(xiàng),幽靈疾步就勢(shì)必會(huì)成為版本火熱的召喚師技能,而且削弱的力度很小,這次的疾跑的性能或許會(huì)超越閃現(xiàn)。
四:幽靈疾步對(duì)哪些英雄非常適用
接下來(lái)我們就來(lái)談一談?dòng)撵`疾步對(duì)哪些英雄非常適用:
一:諾克薩斯之手
首先必不可少的就是諾手了,諾手這個(gè)英雄每一個(gè)版本都是上路登場(chǎng)率最高的英雄,并且這個(gè)地位其他上單英雄是無(wú)法撼動(dòng)的,由于諾手獨(dú)特的血怒機(jī)制使得其稱(chēng)為上單霸主的存在,而諾手最常用的召喚師技能就是幽靈疾步與閃現(xiàn)。
那么改版后的幽靈疾步會(huì)給諾手帶來(lái)怎樣的優(yōu)勢(shì)呢?
①2秒的提前量移除后,可以使得諾手開(kāi)啟疾跑后就可以直接追擊敵人,并且可以更快的追上敵人,本來(lái)諾手在一級(jí)開(kāi)疾跑單挑時(shí)優(yōu)勢(shì)就很大往往能把敵人打跑,而這次2秒的提前量移除后,諾手在一級(jí)單挑時(shí)單殺的成功率就會(huì)大大提高,前期能夠拿到優(yōu)勢(shì),那么對(duì)線(xiàn)期間基本上能夠把敵方上單壓制的出不了防御塔;
②參與擊殺敵方英雄會(huì)疾跑的持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)4——7秒,這對(duì)于諾手來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是如虎添翼,因?yàn)橹Z手的大招前期在擊殺敵人后會(huì)得到刷新(在一段時(shí)間內(nèi)),這樣一來(lái)在前期被Gank時(shí),開(kāi)啟疾跑擊殺敵方一位英雄后,疾跑的持續(xù)時(shí)間得到增加,那么還可以進(jìn)行拉扯從而拿到雙殺,如果血量實(shí)在差距太大并且沒(méi)有把握繼續(xù)擊殺的話(huà),那么完全可以憑借著疾跑的持續(xù)時(shí)間進(jìn)項(xiàng)跑路的;在后期疾跑的作用達(dá)到最大化,特別是對(duì)于諾手來(lái)說(shuō),疾跑可以被充分利用,16級(jí)后的諾手大招傷害高并且擊殺敵人后會(huì)得到刷新(完全刷新),配合疾跑后可以發(fā)揮諾手這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì),以前的疾跑還不能說(shuō)對(duì)諾手影響很大,但是這次更新后的疾跑確實(shí)是對(duì)諾手影響特別大的,可以說(shuō)就是諾手必備的召喚師技能了,這樣一來(lái)諾手的兩個(gè)召喚師技能疾跑與閃現(xiàn)就已經(jīng)固定了,引燃是無(wú)法撼動(dòng)疾跑的地位的,有了這個(gè)召喚師技能后,諾手在后期的五連斬會(huì)更容易拿到,五殺會(huì)更容易拿到,并且敵人想要跑掉是有很大的困難的。
二:卡牌大師
卡牌大師常用的并不是疾跑,應(yīng)該是傳送第一位,疾跑第二位,選擇傳送的目的就是可以不漏掉更多的經(jīng)濟(jì)并且在后期卡牌可以走偷塔流,但是幽靈疾步的改動(dòng)這次一定會(huì)使得卡牌從偷塔流變?yōu)槔读鳎锤鼉A向于打團(tuán)了),那么拉扯流卡牌優(yōu)點(diǎn)在哪里呢?
①幽靈疾步可以提升卡牌的靈活性,中單卡牌爆發(fā)能力其實(shí)很弱,并且本身比較脆,最怕的就是突臉型刺客,那么卡牌為了增強(qiáng)自身的靈活性,不僅要在天賦(符文)方面選擇加移速的并且召喚師技能選擇疾跑也是可以使得卡牌的靈活性上升...
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