時間:2024-02-28 15:00作者:下載吧人氣:83
帝國時代
在吸收了《星際爭霸》和《文明2》的精髓之后,微軟旗下著名的全效工作室在1997年發行了一款即時戰略游戲,游戲畫面在當時顯得十分精細,而且是將各個民族以游戲的形式呈現出來,使得戰斗史實模擬性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不僅是一支部隊的指揮官,還是整個名族的領袖,指導著整個文明的發展方向,上演一個名族的興衰榮辱。
我仿佛還能記起載入界面的BGM
雖然這并不是我第一款接觸的即時戰略游戲,但在當時卻是我玩的第一款最投入的、最耗精力的策略游戲。游戲中的每首BGM我都聽不厭,聽起來可能沒有現在的電子音樂來的激情四射,但總是深入人心,把玩家帶入那片危機四伏的大草原上。
動動手指,便能指揮幾個人去砍樹,收集食物,我記得那時大草原的動物非常逼著,而且對城鎮的發展有著很大的威脅,一頭大象往往需要我犧牲好幾個村民,才能最終將它擊殺,動物倒地之后還會被大自然的食腐動物消耗掉,如果不及時收集被獵殺的動物的肉,那肉將會越來越少,最后剩下一堆白骨,這一點十分寫實。
游戲從一無所有的石器時代,一直發展,玩家的村民從一開始的****,進入到逐漸形成文明的工具時代,深深的感受到了人類文明發展的艱辛。
當我們的勢力得到壯大之后,我們可以訓練自己強大的步兵,騎兵,國力得到了進一步的增強,物資豐盛的我們,將要開始實施重大的策略——戰爭。沒有什么再能阻擋我們的擴張了,為了獲得更多的資源,為了獲得更大的國土,我們需要與別的國家進行戰爭,以武力獲取更多的發展必備物資。小小的游戲也反映了大自然的演變規律,受制于文明的落后,人類只能發起戰爭。
戰爭是殘酷的,也是歷史選擇的必然結果,人類不斷在戰爭中進步,演變出新的戰斗方式,新的戰斗武器。
最后用自己收獲來的新科技,完善自己的國家,提升自己的綜合競爭力,采集更多的資源,不斷開發更先進的技術,因為,落后就要挨打。國家只有強盛起來,才不會被人看不起,才不會被人欺負。
羅馬復興的亮點
《羅馬復興》讓歷史題材走入了即時戰略游戲中,如果說,歷史背景的加入是《羅馬復興》的硬實力的話,那么這個游戲的軟實力便是創新。與傳統的即時戰略游戲不同,《羅馬復興》擁有更加多樣化的玩法,玩家既可以直接消滅所有敵人,也可以占領所有的文明遺跡,并守護著直到勝利,在當年,這樣的玩法是《魔獸爭霸》以及其他即時戰略游戲所不具備的,憑借著這一點的創新,全效工作室給《羅馬復興》帶來了獨特的魅力。
有條件時間的朋友們,可以重溫一下這款全效工作室的經典游戲,而且文件才幾十兆容量,小容量。
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