時間:2024-03-01 21:00作者:下載吧人氣:22
《魂斗羅1》和《魂斗羅2》至今無法三命通關的人請直接過來報道。
當年多少玩家通關是依靠“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”這個三十條命的秘籍通關的?
如今很多玩家都說自己當年如何如何勇猛,如何如何一命通關的。這我完全相信,因為我當年我也可以做到1代一命通關,而且通關的時候生命已經累積到了8命;2代我可以3命通關,在第六關多半要死一兩次,但通關還是沒問題的。
多年后,我仍然堅信自己可以一次性通關,結果卻發現很多場景都有些淡忘了,連五關都沒打過就GAME OVER。但不得不說,FC平臺的兩款游戲是很多人的啟蒙之作,后期玩其他的射擊游戲都是得心應手的。
那么,《魂斗羅》系列難度最低的版本是哪一代呢?就是街機初代,為什么這么說呢?
因為這個版本可以通過卡BUG實現全程無敵的效果,一命通關不是夢。前提是,你得能堅持到這個場景才行哦!
街機版的《超級魂斗羅》難度也算是中規中矩,只要好好苦練,仍然可以通關的,就是流程稍微有些短,關卡之間的切換不明顯,節奏比較快。游戲廳那會兒還真沒見人通關過。
《魂斗羅》系列哪些難度的比較大的呢?
SFC《魂斗羅3》
第一次玩《魂斗羅3》的時候還是挺激動的,畢竟這是游戲的正統續作?。〉窃谏鲜謳状沃笪也虐l現,我似乎并不適合玩這款游戲。
僅僅是第一關,我就連續死了好幾次,連BOSS什么樣子都沒見到。《魂斗羅1》和《魂斗羅2》的親民玩法再也看不到的,取而代之的是快節奏,敵兵子彈快、速度快,很多時候根本是避無可避。
(人物貼圖比例相對比較大,因此可以移動的范圍和視野比較有限,加上移動速度快,根本反應不過來就已經死了。)
這時候我才發現,之前兩代中累積的經驗和技巧,在這里是一點用處都派不上。
《魂斗羅3》的確稱得上是里程碑作品,增加了一些創新的子彈和炸彈,加入了各種視角的戰斗模式。但是難度這么大,命又這么少,多少玩家在還沒有玩到精髓就已經被游戲勸退,非??上О?!
這個版本是該系列天王鬼的終章,后面的劇情直接影響著后續所有的作品。
網上那些一名通關的大神們,天知道他們到底經歷過多少的磨難后,才擁有如此成就。到如今為止,我一直認為《魂斗羅3》就是整個系列難度最大的正統作品。
MD《魂斗羅-鐵血兵團》
MD平臺最優秀的射擊游戲,絕對是這款《魂斗羅:鐵血兵團》。
MD平臺的游戲色彩鮮艷,《魂斗羅》貼圖和劇情在這里發生了改變,成為了外傳類的游戲。
《魂斗羅》通過MD的機能創造出了各種新奇的武器,幾位可選人物的子彈完全不同。這也是該系列首次將角色和武器進行了綁定,喜歡什么武器就必須選擇專屬角色。
機器人反而成為熱門人選。
《魂斗羅:鐵血兵團》的難度不在《魂斗羅3》之下,節奏一樣很快,但卻巧妙地加入了血槽系統,這就降低了一部分的難度。
另外,游戲中還有一個非常好用的神技“滑鏟”,在使用的過程中是完全無敵的,這么一來游戲的難度就再一次降低。玩家們都在利用滑鏟的基礎上穩扎穩打,漸漸打出了經驗。
MD《魂斗羅》算得上是一款比較完美的作品,而多結局的選擇則成為玩家們重復挑戰的動力。
《魂斗羅4》
《魂斗羅4》發行于NDS平臺,上下兩個圖層的操作,多多少少讓人有些不適。即使技術練到家,很多場景的通過都需要一定的運氣和經驗。
如今我們在模擬器上面同樣可以體驗到這款游戲,但是感覺難度增加了不少,子彈飛行于兩個屏幕之間彈道有所偏差,導致我們經常判斷失誤。
游戲的難度是可以選擇的,但是不同的難度體驗也是不同的,而且子彈也有一定的區分。
《魂斗羅4》子彈可以合并,連續吃兩個一樣的武器就可以增加武器威力,變換武器形態。
在本作中我們可以找到初代和2代的影子,很多熟悉的怪物被高清重置。但難度卻大大增加了,曾經那些被我們消滅了無數次的怪物,終于奮起反抗,連續收走玩家的人頭。
就算你開場直接帶30命+S彈,都特么別想通關。
多年前我們剛接手《魂斗羅》時,直接選用30命的選項,結果是尸骨如山;
多年后,我們已經擁有了相當的技術,在玩《魂斗羅3》時,選用99命仍然是尸骨如山,就算是使用無敵版本也要死很多次。
PS2平臺的《真魂斗羅》《neo魂斗羅》難度適中,但你要是想百分之百擊破,那這難度就大了。
Xbox360和PS3平臺的《魂斗羅:鐵血軍團》在一次創造了難度的新高,摔手柄的玩家不知道有多少。
在經歷了多年滄桑之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當年玩街機游戲的“雄心壯志”。家中買的街機搖桿,放在角落中已經不知道吃灰多少年了,這時候才發現在“字里行間”中回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春啊!
靜下心來的玩家們,漸漸發現了以往玩游戲沒有注意到的細節,那些看起來平平無奇的道具中還蘊含著某種文化、某種故事。年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風景??!
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