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第5名:黑暗之魂(2011年9月22日發(fā)售)
《黑暗之魂》以其欲說還休的敘事手法,高難度的游戲流程,還有優(yōu)秀到無以復加的關卡地圖設計打破了游戲行業(yè)一貫的制作思路。并且由此衍生出了一個新的游戲類型標簽“魂like”。雖然其中存在一些不合理的瑕疵和具有年代感的設計內容,如過高的難度、四向翻滾及漫長的跑圖過程,但其依舊還是一款優(yōu)秀的杰作。
第4名:神秘海域2:縱橫四海(2011年 8月25日發(fā)售)
《神秘海域2:縱橫四海》是2007年PS3平臺冒險游戲《神秘海域》的續(xù)作。由頑皮狗工作室操刀的初代《神秘海域》,曾是PS3發(fā)售初期為數(shù)不多的成功作品中的一個佼佼者。它的成功之所以至關重要,是因為這款游戲從很大程度上凸顯了索尼新主機在技術實力上的優(yōu)勢,同時也彰顯了開發(fā)者在劇情敘述方面的卓越技藝。NaughtyDog(頑皮狗)在續(xù)作中使用了新的游戲引擎,使得本作的圖像、音效、系統(tǒng)都得到了進化。由于NaughtyDog在本作中加入了新的“潛行”要素,因此讓游戲的玩法得到極大豐富。
前作中的英雄德雷克依舊是本作的主角,他將追隨死去名人的探索腳步,這一次他的目標是馬可·波羅。故事的線索將圍繞著13世紀意大利探險家馬可·波羅的偉大探險和他去世后遺留下的大量歷史空白。由于游戲劇情的主要展開背景被轉移到了西藏,因此前作中那種到處是熱帶密林和瀑布溪流的場景將不復存在,取而代之的是高原、雪山。當然,除此之外也會有新的競爭對手和沖突對象出現(xiàn)。
第3名:最終幻想13(2009年12月17日發(fā)售)
使用“水晶工具”(Crystal Tools,原稱White Engine)開發(fā)的《最終幻想XIII》,呈現(xiàn)精致的過場動畫與戰(zhàn)斗場景,順暢的場景與戰(zhàn)斗轉換,伴隨由濱渦正志操刀的配樂,大量運用弦樂搭配人聲合音點綴強化背景張力,展現(xiàn)了別樣的世界觀。
但是相比以往畫面上大有進步,但口碑褒貶不一。其中議論最多的除了藝術風格的變化之外,另也被指游戲的過場動畫內容過多,多達20G的過場動畫,可控內容變少。游戲本身的素質還是不錯,雖然在2009年FF13被眾多資深粉絲口誅筆伐,但是大多是針對游戲系統(tǒng)而展開。
第2名:合金裝備4:愛國者之槍(2008年6月12日發(fā)售)
《合金裝備4:愛國者之槍》真正的MGS4畫面,要比放出的宣傳影像更為震撼。游戲中的畫面細節(jié)更為驚人,舉個例子,當Snake的身邊發(fā)生了爆炸,一片塵土就會遮擋住鏡頭,為游戲增加了臨場感。另一大看點是過場和真正操控之間的無縫連接,很多時候我們都傻傻的等著過場結束,結果才發(fā)現(xiàn)已經可以開始玩了。游戲的音效也非常非常優(yōu)秀,音效采用授權的杜比立體聲。戰(zhàn)場中的各種聲響讓你身臨其境。而BGM音樂也切合中東地區(qū)。如果冒然開槍,警報時的電子打擊樂,能讓人緊張地冒汗。
第1名:生化危機5(2009年3月5日發(fā)售)
整體感覺8.5分:生化危機5的PC版本不論視覺體驗還是游戲手感都還是相當不錯的,當然你也無需為分屏模式和熱拔插擔心。
畫面表現(xiàn)9.5分:生化危機5其實在PC平臺上擁有更佳的畫質,如果你擁有一副3D眼睛,那將會有更加震撼、身臨其境的視覺體驗,而且專為更高可達120Hz刷新率的顯示器進行優(yōu)化。
聲效表現(xiàn)9.0分:PC版在音樂、音效以及語音方面也是做得相當厚道,它將會使你猶如身臨其境般的感覺,在緊張和愉快的氣氛下進行游戲,這點并不亞于主機平臺。
耐久可玩性9.0分:PC版新增的傭兵模式將會給玩家?guī)順O大的挑戰(zhàn)體驗,特別是當你面對幾十個僵尸蜂擁而上時!
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