時間:2024-03-05 18:45作者:下載吧人氣:27
簡評:跨越每一秒的世界線,只為了守護,你的笑容……這一切的結果都是命運石之門的選擇
前言:
那是2018年,正在讀初中的我碰巧遇到了這部作品。當時動畫已經完結,游戲盜版也通關過。我買這個游戲不是為了買來玩,因為所有的劇情我幾乎都能背下來。僅僅是為了答謝它所給我帶來的感動。
當我通關TRUE END的那一刻,當我看到胸針與紅莉棲如君名般再次邂逅相視而笑繼而再次斗嘴的那一刻,我知道我真的有必要,很有必要,認認真真寫下我的感受。
動漫中的舞臺是2010年夏的秋葉原,超級中二的大學生岡部倫太郎(鳳凰院兇真),成立了“未來道具研究所”,每天都制造出用途不明的發明產品。但是,就在一天,他偶然間發明出可以把電子訊息傳送過去的“時間機器”。由于他抑制不住對世紀發明的興奮,因為感興趣而不斷對過去的事件進行干涉。結果巨大的悲劇降臨在岡部等人的身上……當時,我們都被它的龐大的世界觀和真實感給刺激到了,以至于給這部作品定下了神作的稱呼。即便是在用戶口味極其苛刻的Bangumi,命運石之門也獲得了上萬人的評論和8.7的高分,數據直追魔法少女小圓和Fate/Zero兩部拔作。那么到底是怎樣的游戲能夠漫改成這樣一部優秀番劇呢?番劇如此優秀,背后的游戲表現又如何呢?下面,就讓我們一起來欣賞一下吧!
游戲介紹:
命運石之門游戲一共共6個結局,而6個結局一共構成了十一個不同的章節,你在每個章節里面做出的選擇,都會帶來與眾不同的結局。
Chapter 1 時間跳躍的偏執狂
Chapter 2 不切實際的交匯
Chapter 3 蝴蝶翅膀的分歧
Chapter 4 美麗夢幻的永恒
Chapter 5 時空界限的教條
Chapter 6 形而上的死亡
Chapter 7 虛幻失真的復雜
Chapter 8 自我相似的兩性體
Chapter 9 無限連鎖的凋亡
Chapter 10 純潔透明的星辰/因果關系的溶解
Chapter 11 境界面上的命運石之門
全新的極具特色的系統是石頭門的一個亮點,把支線選擇做成短信的形式很有創意,但是這種創新在我看來并不成功,擾亂劇情的短信各種神煩,而且玩家在回復短信的時候,只能通過關鍵詞來回復,根本不知道主角將回復怎樣的內容,這就讓攻略變得很難。
劇情方面雖然創新性不突出,但是劇情本身非常的有趣,有燃點有感動點有神展開,可以說是輪回類作品的成功典范,不光是代入感極強,而且在關鍵點是可以選擇的。這種選擇使得玩的時候有自己在主導著故事發展的感受。多了這些選擇,這才成了游戲、而不是簡單的視覺小說。想看到 6 個結局、尤其是Good Ending ,如果不看攻略的話,還是頗要花費一段時間的。玩家需要反復的讀檔嘗試不同的選擇,這種反反復復的嘗試,暗合了游戲的主題:游戲中的主角不也是在反復穿梭時空,去嘗試不同的選擇么?
在該游戲中塑造出了兇真、“助手”、“打工戰士”等非常經典的人物,但同時部分角色也是真讓人喜歡不上來。本作的畫師為huke,一開始因為2007年發布的一張插畫聞名。huke的插畫具有強烈的對比效果,他的畫作具有一定的科技感和未來感,而且基本可以由瞳孔和作畫風格判斷出來是否出自他之手。再游玩游戲的時候我對《命運石之門》人設的第一反應是:“有點怪”,但是一旦習慣之后就會發現其實huke所做的的人設對于本作品來說是非常適合的。基于《命運石之門》本身的背景設定和劇本,這樣強烈的對比色做成的CG無不透露出本作無處不在的黑幕和絕望的未來。恰恰符合《命運石之門》這部作品本身的世界觀設定。
從音樂方面來看,主題曲很不錯,游戲開篇的那首歌比較燃。BGM符合劇情氣氛。這款作品的音樂和《秋之回憶系列》的音樂都是同一個人做——阿保剛。玩過秋之回憶系列的人應該對他印象比較深刻。一句話概括即是:他的配樂是秋之回憶系列的靈魂,沒有他的配樂這個系列就是不完整的。這句話同樣也適用于《命運石之門》,《命運石之門》的配樂同樣優秀,跟劇情的搭配也非常完美,本游戲主旋律:《Gate of Steiner -Main Theme-(steam版本為Gate of Steiner -Piano-)》在你游玩前或者游玩通關之后帶給你的感受會有所不同,特別是通關之后(尤其是真結局)再感受會感覺到游戲結局所帶來的余韻,會有一種想大喊出來的沖動,這是游戲和音樂的完美融合,這也是阿保剛為什么會有音樂大師的贊譽的原因。
關于配音,這里必須說一句STAFF們辛苦了!全角色都有聲優這點很好。另外由于是全年齡游戲,聲優陣容很大牌,雖然本作對人物的刻畫相對薄弱,但是聲優們的表現都非常賣力。mamo(宮野真守)的聲線極好的塑造了岡部倫太郎這個人物,非常好的表現出了人物的本質。而ミンゴス(今井麻美)這個專門配傲嬌的搭配天才少女紅莉棲真是的……本作的配音是屬于上等的,聲優們很好的表現了每個角色的個性,無論是日常還是非日常都配得很賣力,使他們所扮演的角色有血有肉,一定程度上加強了玩家的臨場感。
TV版動畫漫談:
說實在的,在我后來看完一周目的TV番劇之后,我有著一種種很懵的感受,并且在看到第10集的前后曾經有放棄繼續看這部番的沖動。由于其較復雜的世界觀及緩慢的敘事手法,無意間勸退了很多想要了解這個故事但忍受不了這漫長的敘事的追番者們。這一代價卻給堅持下來的慢熱型玩家及觀眾留下了滿滿的細節福利。記得當時進入打工戰士結局的時候,岡部倫太郎困在騎行的時空里,那是醒不來的噩夢。
真由里的死亡在番劇中給觀眾留下了深深的印象,而其他labmen的結局卻大多是一筆帶過,一章的內容濃縮成一集,過濾掉了大部分重要內容。岡部倫太郎的崩潰雖起源于真由里,卻不是終結于真由里,鈴羽、菲利斯、琉華子和萌郁,這些人都是經歷了從絕望到絕望深處再向希望的轉型,這一過程中助手的幫助是至關重要的的,不如這么說——助手拯救了鳳凰院兇真。
相信大多數進入《命運石之門》的朋友們都是先接觸的TV版本,后來才進行游戲體驗的吧。
我要說的是,第一人稱文字游戲和熒幕外與故事發展無關的動畫觀賞所帶來的感受真的天差地別。在游戲中的每個關鍵選項都干涉到世界線的發展,就連手機短信的選項都會牽涉世界線變動,所以我們才能靜下心的揣摩每個人物的內心想法,讀懂labmen的每一句話。
我忘不了每個結局,每個labmen的微笑以及深情告白。我操控著游戲里的鳳凰院真兇,成功到達了命運石之門,在游戲結束的那個時候我仍然記得自己到過的每條世界線。作者想要讓每個玩家在這部游戲中都成為高于岡部倫太郎的觀測者,想必這才是真正的STEINS;GATE吧。
尾聲:
游戲過程中的39小時,全程慨嘆,內心波瀾起伏。就在結束TE的那個時候,我感到頭皮發麻,如同岡倫對世界線變動的探知一般。忽然間感覺有什么東西不一樣了——不一樣的是命運石之門選擇了我,讓成為了萬千labmem的其一。
EL PSY CONGROO。
所謂頭皮發麻的神作,即如此《命運石之門》,以其各方面趨近極致的表現,如同天際垂下的光芒,在此與你我相遇,完成收束。
這就是,命運石之門的選擇。
如果有人問我,游戲是什么?
我會告訴他,游戲是第九藝術。
如果需要證明,我會推薦,命運石之門。
最后附上岡部倫太郎的勝利宣言:
現在到來的世界,就是我理想中的世界,一切都是,steins;gate的選擇!
EL PSY CONGROO,世界,即將被改寫!!!
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