時間:2024-02-03 06:09作者:下載吧人氣:92
王者榮耀正式服迎來了S26賽季的更新。本篇,咱們就來聊聊關于防御塔4分鐘前減傷機制的調整,可能造成的射手T度的變化。
一、防御塔機制調整內容及影響
更新內容就是最下面那句粗體字:防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害→防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害。
就像更新介紹里說的,之前防御塔的固定格擋機制,對于高頻率單次低傷害的英雄,影響是非常巨大的。因為你只有單次攻擊高于格擋值的部分傷害,才能算是傷害。
比如你本身傷害低于80點,那80點普攻格擋傷害,對于你來說,就是100%的減傷效果。也就是說你根本打不出來傷害。
如果你本身200點傷害,那就相當于40%的減傷效果。
如果你本身400點傷害,那就只剩下相當于20%的減傷效果了。
所以來說,當你的單次攻擊力越高的時候,你的收益就會明顯的更大。
而這次調整之后,別管傷害高低,都眾生平等地變為50%的減傷。無疑對于高頻率低傷害的英雄更為合適。而低頻率高傷害的英雄,就苦逼了。
二、受益英雄
在我看來,其他英雄即便是受益,但是對于本次調整的受益程度,都根本無法和后羿相提并論。
因為后羿就是最最最典型的高頻率、單次低傷害的代表人物。
雖然隨著防御塔減傷機制的去除和裝備的加成,后羿的點塔能力在后期也算是名列前茅的。但是,在前期,他就是最渣的那一個。
本來后羿的單次傷害,也沒有低到那種程度。但是,后羿的被動:累計普攻疊滿3層,就會進入懲戒射擊狀態,使普攻變成三連發,但是每次的傷害降低為原傷害的40%。
這個機制本身還是不錯的,比較增加了總傷害值的20%。但是,對于點塔來說,就一言難盡了。
簡單算一下,也就是說,后羿的單次傷害值,必須要高于200點,才能打掉防御塔的血。如果僅僅是高一丟丟,那打上去,就是個位數的傷害。
而其他英雄,因為沒有這個機制,就算和后羿傷害相當,都是200點傷害,可200-80=120,依然可以造成120點的傷害。可比后羿的個位數,要強到不知道哪里去了。
后羿前期想點塔,就必須點3下,等懲戒射擊觸發之后,等3秒,自動解除的懲戒射擊狀態,然后再點3下,再等3秒……
這塔點的,是不是太離譜了?
現在這么一改,后羿說起飛有些過分了,畢竟那50%的減傷在那里鎮著。但是,相比于之前,那就真的是鳥槍換炮了。
三、苦逼英雄
有受益的,自然就有苦逼的。
比如之前推塔界的扛把子百里守約。
百里守約和后羿正好是兩個極端,百里守約的低頻率高單次攻擊的代表人物。攻速極慢,他的攻速閾值,甚至是和重劍花木蘭一個檔次的。183.6攻速值解鎖滿檔攻速,10幀,0.66秒一發。
光說這個你可能沒啥直觀的概念。咱們對比一下攻速閾值最高的后羿,后羿僅僅需要53.2的攻速值,就可以達到0.66秒一發。
但是,損失攻速與暴擊能力的同時,換來的,是普攻1.9倍的傷害。
后期隨著其他射手的暴擊提升上來之后,可能沒啥優勢,但是前期,卻是實打實的高傷害,槍槍到肉。
對于點塔,也是如此。
百里守約是唯一一個,二級一波滿兵線,就可以推一座塔的英雄。
他就是我們上面聊到的,400傷害的那個。防御塔對于他的減傷程度,僅僅只有20%左右的減傷作用。
而本次調整,50%減傷走起。兩波線你也推不了一座塔了。泯然眾人矣。
包括前期傷害比較高的魯班七號、孫尚香、黃忠等等,都算是無辜躺槍了。
包括打速推流的狄仁杰和李元芳,這次都是受害者。
不過,李元芳咱們得到時候再看看,因為介紹里提到的“50%減傷”是針對的普攻,而李元芳一技能的爆炸,應該算是技能傷害吧?
這個還有待驗證。但是,前面疊加層數的普攻,傷害照樣也是降了。
結語
所以來說,防御塔減傷機制的調整,對于射手位置的重新洗牌,具有非常大的參考意義。
包括本次新賽季,后羿、孫尚香的增強,李元芳的削弱,等等一系列的調整,勢必讓射手位的T度,發生重大的變化。
讓我們拭目以待吧。
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