時(shí)間:2024-03-07 12:45作者:下載吧人氣:90
白手十五秒打樁極限是三躍雙拔刀,二十秒打樁的花樣就多了,小編甚至見到過五躍的,但這都是手法大佬才能擁有的打樁方式,擱我們這很難實(shí)現(xiàn),而且容易打亂技能思路。小編也是個(gè)白手玩家,但是并不會(huì)什么五躍打樁,考慮到手殘的問題,于是思考了一套專門為手殘黨準(zhǔn)備的二十秒打樁技能加點(diǎn),實(shí)測傷害不低,對手法要求也不高!
具體加點(diǎn)如下:一二覺和心劍順斬是傳統(tǒng)必滿,大小拔刀滿,流心升躍滿,放棄小破軍和幻影劍舞,選擇加滿猛龍和大破軍。該加點(diǎn)的打樁技能順序如下:大破軍,猛龍,小拔刀,流心躍升刺,心劍(寵物技能),順斬,一覺,二覺,大拔刀,流心躍升刺,猛龍,小拔刀,大破軍。時(shí)間滿夠,大家可以試試,不太會(huì)出現(xiàn)按不過來的情況。
觀察上述的打樁順序,大家可以發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)特點(diǎn),心劍順斬,一二覺,大拔刀五個(gè)技能組成了打樁核心,剩下的技能各放了兩遍,這樣一來,你既可以選擇在一開始就開寵物技能,也可以選擇在最后開,區(qū)別只是差了二覺的一點(diǎn)傷害。有人說猛龍卡,實(shí)際上劍舞更卡,二十秒兩次猛龍放歪了一次還有一次,劍舞卡起來的傷害幾乎沒有。
小破軍必然放棄,傷害太低,兩個(gè)猛龍的傷害比一發(fā)劍舞高,而實(shí)戰(zhàn)卡頓的情況下,劍舞傷害和一個(gè)猛龍也沒區(qū)別,要卡大家一起卡,不卡就是雙猛龍傷害更高。還有就是在這套加點(diǎn)中,流心的傷害不占大頭,實(shí)戰(zhàn)中如果開始有點(diǎn)卡,流心可以先不放,放到后面再用,無非是少一輪,能有效防止流心定,流心抖等情況的出現(xiàn)。
對于這套加點(diǎn),如果實(shí)戰(zhàn)卡頓,或者緊張,或者怪的血快沒了,那么心劍前半段的技能可以全不放,直接跳到心劍順斬到大拔刀這里,小技能后面慢慢放。由于普雷小游戲時(shí)間在三十秒上,把中間的爆發(fā)技能去掉,還能把這套二十秒打樁在每輪小游戲期間打一遍,冷卻時(shí)間都很短,最長的是大破軍的十八秒。
這套加點(diǎn)的好處就是一直在放技能,幾乎省略了里鬼和那四五個(gè)流心躍,手殘黨們完全可以試試。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭兄x支持!
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