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UI知識,制作icon到底是用AI還是用PS?

時間:2024-03-07 18:46作者:下載吧人氣:19

所有設計師在接觸到UI設計師遇到最基本的問題就是icon的制作,icon也是UI設計師遇到是最基礎的訓練。

網上的各種icon設計都制作的相當精美,把控好風格和樣式我相信每一個有點PS或者AI基礎的人都能臨摹出一模一樣的作品。

比如

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但是,現在問題來了...

這些東西大小如何界定?各自如何切圖?各自保存成什么格式?這些圖標用PS制作好還是用AI制作更好?

大小的界定、軟件的選用對實際工作有什么樣的影響?(懂的人都知道這是需要切圖的)

結合實際工作我們需要最高效率的輸出應該選用哪一種?(在AI里做,回頭還要輸入到PS里面做效果,源文件稍微一調整怎么辦,想想都覺得麻煩,真是想想都麻煩)

這是入門級別的icon設計就需要考慮的問題。當然目前大部分入門的人都會忽略的,因為這些疑惑只有在實踐一段時間以后才會出現的。

有這些疑惑的設計師,祝賀你,你是一個喜歡思考的的UI設計師,因為很多設計師一般會簡單粗暴的回答:當然是PS簡單直接也可以切圖,一鍵走天涯。

我個人工作過一個公司,期間一直用PS制作圖標,切圖,主管也一直這么做的,確實沒有什么問題。在PS里面直接制作出效果圖,然后切圖出來,馬克鰻軟件標注尺寸,有些小的項目甚至都沒有輸出過@2X@3X。所以入門的設計師不用怕不懂這些就做不了UI。依然可以做好工作,但是不能不懂這些東西,經過我一天時間跟不同公司的人溝通交流我梳理了一下,讓大家理解更清晰,雖然用不到,但是還是可以提升理解的。

第一種:直接用PS因為PS里面有形狀工具還可以描邊,再加上強大的布爾運算結合PSCC最新的版本,完全可以勝任所有icon的制作,效果一點也不比AI制作差,尤其是轉換為智能對象直接解決了圓角弧度的等比變化問題。關鍵它也是矢量形狀,不懼放大縮小,確實是UI設計師的福音。

第二種:用AI還有CRD他們才是真正的矢量圖形,圓角弧形的表現無它能敵(PA里面再強也是有鋸齒的(無限放大放大看))矢量就是任性。

其實大家最關心的還是工作效率的問題,能用一個搞定我們就少操作一個軟件,我也是這么想的,以前在公司,我也不愿意打開AI,能用PS就用PS,但是經過我一天的咨詢,我發現雖然我的公司是這樣,但不代表UI設計行業都這樣,我不能坐井觀天。我相信大家糾結的關鍵因素是因為切圖,切圖的@2X@3x,會不會受到影響。

如果公司要求不嚴格,或者公司自己開發一款用戶范圍很小的APP一般不會要求那么細致,在PS里面隨便做一套icon然后切出來適配某幾個分辨率就行了。這樣的公司設計師比較舒服,不用過多考慮切圖問題。

第二種公司就是類似于QQ百度微信這種級別的應用或者要求更高的專業公司,他們的APP絕不可能只切幾個分辨率進行適配,因為受眾群體太多,考慮的手機平臺更多。舉個栗子:在PS中我們做出icon切圖后輸出不同尺寸的切圖,PS是不能保證每一個尺寸的切圖都是沒有變形或者虛邊的。(仔細想想是有道理的)

UI知識,制作icon到底是用AI還是用PS?

但是AI等矢量軟件輸出什么樣的尺寸都無所謂,所以我肯定類似BAT這樣的公司是絕不可能用PS制作或者直接切圖重要位置圖標的?;疽WC重要圖標的矢量效果適應各種尺寸規范。

這時候大家覺得看來專業的還是得用AI啊,但是AI和PS交換使用做設計時候會不會麻煩啊。
UI知識,制作icon到底是用AI還是用PS?

通過跟這位設計師對話我明白了一個道理:我們在PS里面只是演示一個界面設計,如果很完美那么就直接保存PNG然后用馬克鰻標注,但是前端那邊最好是接到AI矢量圖標再按照我們效果圖標注的大小進行切圖(這公司UI設計師都不切圖的,太閑了吧)結合大眾那就是我們設計師效果圖標注,用AI切圖。因此省去了我們一個非常重要的步驟:AI里面的圖標不必每次調整都要放到PS效果圖里面展示,只需要用PS里面的形狀工具畫出一個效果即可。(因為AI沒有像素概念AI里面的圖標拖到PS里面有可能會出現很多半像素,所以拖過來制作效果沒有必要)。

綜上所訴:我個人理解就是PS做效果,AI繪圖標。涉及到切圖在PS里面制作大小效果,在AI里面大小自定義(因為矢量)也就是說對切圖要求嚴格的公司里面的UI設計師是肯定用AI制作icon的并進行切圖,但是PS里面的icon效果就不一定是從AI那邊拖過來的了畢竟來回拖拽太麻煩。

以上只是我一個初級設計師的淺顯理解,不作為任何設計的的參考建議,本文最終目的也只是想拋磚引玉,希望有人能指點錯誤,我會及時改正,并標注出來,感謝大家。如果有大神指導AI切圖方法,也請不吝賜教。

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