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人像磨皮,實例詳解DR3/4高低頻修圖真的好嗎

時間:2024-03-08 19:31作者:下載吧人氣:22

@溫故愛: 高低頻修圖是很多人在后期人像修圖中經常用到的一種方法,那么它真的好用嗎?在給人像磨皮的時候用它究竟可以達到我們想要的效果嗎?教程通過實例來講解一些高低頻在修圖中的運用,具體通過教程來學習一下吧,相信你會對高低頻修圖有進一步的認識。

高低頻優勢在于可以把紋理、光影色彩分開調整,如果不是特殊極端的片子優勢不太大,很多人用高低頻是為了保留紋理,Photoshop修復畫筆識別功能已經非常好了,甚至效果要比高低頻要好。

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高低頻教程網絡到處都有,步驟不講那么細,把主要的層講一下:

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1. 模糊層主要承擔了畫面的色彩、光影。

2. 反差層主要是細節

因為反差層大部分是灰色,疊加類模式對128的灰沒有作用,如果修改反差層減弱了反差的細節就會接近128的灰,越接近128的灰就會顯示下面模糊層,跟直接復制一層高斯模糊+蒙版,用畫筆修改蒙版是一樣的。

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修復畫筆的識別功能已經很優秀了,配合變亮、變暗模式效果甚至要比高低頻效果要好,為什么非要建一個高低頻呢?控制的好用圖章變亮、變暗也能做到高低頻的效果。

很多人說我們修高斯模糊層,如果修高斯模糊層,反差層因為保留了很多的細節,瑕疵的細節也在反差層,這樣模糊、反差層兩個都要修。

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1. 如果在高斯模糊的時候,直接把高斯模糊層模糊到非常均勻,那模糊層就不用修改了,直接修反差層,剛才說了,修改反差層細節的對比弱了就會偏向下面的模糊層,跟直接復制一層模糊效果一樣,只要修改一定會減弱,如果你用圖章或修復畫筆變亮、變暗模式,不如直接在原圖修。

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2. 如果在模糊的時候,沒把模糊層模糊到均勻,兩個層都有瑕疵都要修,反差層的紋理不可能修改時候不改變,只要改變就會加強或減弱,如果用加深減淡修改反差層,何必建個高反差?

當然也不是全然無用,可以把高斯模糊層模糊到皮膚均勻,用圖章、修復畫筆去修改反差層,對于新手會比較容易控制,直接在原圖修改新手控制起來可能有些吃力,這可能是新手比較喜歡高低頻的原因。

我還是建議大家多用圖章或修復畫筆的變亮、變暗模式修修看。

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很多人喜歡用DR3/4、Beauty Retouch 這樣的擴展面板修圖DR3/4、Beauty Retouch只是被遺棄的擴展面板,記錄了高低頻修圖動作、把圖章、修復畫筆放到這個面板改了名字而已,叫什么美膚、把減淡工具放進去就是什么打造什么亮眼睛之類的。

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上面這個圖就是制作DR3/4、Beauty Retouch 擴展面板的工具,這個工具還是在Adobe 使用Flash時期的,而后來眾所周知,Adobe 放棄了 Flash 擁抱了 HTML5 ,現在(從 Photoshop CC 2014 以后的版本)的 CEP 都是使用 HTML5 + Node.js 開發的。

也就是說上面的那個制作擴展面板的工具是個過去時了,淘汰不用的東西,一些人不知道在哪里看到了這樣的面板,不知道為什么,只是知道可以修圖,就拿來忽悠剛學習的小白,有的甚至還賣錢,有的公眾號還稱知是“修圖利器”

網上也有很多制作擴展面板教程,但真沒有必要,我們老百姓常說:“這是脫褲子放屁。”

現在動作的按鈕模式比這個擴展面板方便、美觀,打開你的Photoshop動作,點擊按鈕模式,就可以看到你那些擴展面板升級版,直接在Photoshop里面錄制動作就可以了。

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不要說修皮膚確實好用,那只是高低頻的動作,自己錄制一個動作就可以了,也不要說你不會高低頻錄制,百度大把的教程,不要總是活在別人的陰影下。

大部分人會認為高低頻修圖原理:高斯模糊+高反差(線性光)=原圖

首先講一下,高反差+高斯模糊 不=原圖

原圖+反差= 銳化

原圖- 模糊=反差

當然沒有那么嚴重,只要片子沒有太過高光、暗影,還是可以得到原圖的,但是修圖時候會破壞非常大;可能很多人會說只要改變畫面都會有損失,但是損失有大有小,我們當然要分場合、立場來講他們的利弊。

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因為反差是原圖與高斯模糊的 反差,比方說 原圖色階是250,高斯模糊是100,那么計算公式就是 250-100+128= 278,但是ps里面最大是255,所以就成了 255.-100+128=255 (你可以把這些數值當做是一個圖層,因為圖像里面有很多數值,我們只是取了比較容易出錯的部分)

模糊是100,反差是255那么就是100+255-128=227,剛才的原圖是250,反推的結果是227。

逆推效果圖與原圖對比:

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注意看眼睛部分

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注意看高光部分

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這種問題雖然不是很大,但是這張如果出片,沒有注意到眼睛黑成一團,我想顧客是不會要的。

接下來我們講一下高反差為什么會是灰色?理解這個問題,我們會明白用高低頻修圖到底在修什么?

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前面講了高反差保留效果是原圖與高斯模糊效果之差,這種差可能為正,也可能為負,如果直接以相減的結果來表示這種差的話,將無法體現出為負的部分(因為Photoshop里面沒有負數,所有負值都歸為0)。

正因為如此,才將這種差的總體水平提高了128個灰階,暗部與亮部的差別也就充分體現出來了,而模糊前后沒有差別的區域(即差為0)就顯示為50%灰色了。

所以高反差保留可以保留高光過度、或者暗部過暗的細節,如果片子曝光過度,或者曝光過暗,可以利用高反差跟高斯模糊來彌補細節。

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像這張片子,反差層是有很多細節的,只要把高斯模糊降低高光就可以。

正因為提升了到128,正好很多疊加類模式的計算公式對128沒有作用,出現了很多銳化方式,比方說柔光+高反差、線性光+高反差。

優勢在于可以把紋理、光影色彩分開調整,如果不是特殊極端的片子優勢不太大,很多人用高低頻是為了保留紋理,Photoshop 修復畫筆識別功能已經非常好了,甚至效果要比高低頻要好。

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高反差層(線性光模式)與高斯模糊層的結果等于原圖,那么修改其中任何一層都會影響結果對不對,如果只修高斯模糊不修高反差該臟的地方還是會臟,只是會減弱,因為是這兩個層的結果,所以這兩個層都要修,如果在高斯模糊的時候,把高斯模糊層模糊到膚色均勻,那只修高反差層就可以。

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