時間:2024-02-03 22:30作者:下載吧人氣:30
婉兒的上天邏輯
本文不講玩法,不講功能,只說連招,而婉兒的上天邏輯在大招的說明上已經(jīng)講的很清楚了,只要在沖刺過程中,命中了敵方單位,或者主動技能的筆勢(一二技能),那么三秒內(nèi)就可以繼續(xù)沖刺,如果不斷命中目標或者筆勢,最多五次后就飛天了。
自身的技能,敵方英雄、野怪、敵方兵線都是可以借力的目標,所以婉兒上天的規(guī)則其實只有一個,那就是不要踩空。
不過飛上天不代表能打出傷害,婉兒的傷害大頭其實是筆勢的撞擊傷害,21技能連招的時候要讓兩個技能在目標身上會合打出高額傷害,而大招同理,身體沖刺過程在撞擊到敵方英雄的同時,剛好有筆勢穿過,此時的傷害是最高的。
你只用大招不用小技能也可以起飛,在亂戰(zhàn)中可以隨便飛,但可能會暴斃,單一英雄如果命中率高也能起飛,但傷害會很低,同時沒有撞擊產(chǎn)生的巨額回血,可能撐不住起飛的時間。
PS:大招只需要踩到敵人或者筆勢四次,第五次可任意方向位移直接起飛。
為什么走路不斷大?
婉兒大招斷大的方式只有兩個,一個是踩筆空掉,沒命中敵人也沒踩到筆,另一個就是等大招持續(xù)時間過去后沒有沖鋒,而在大招開啟瞬間,左手的方向已經(jīng)不是移動鍵了,是大招的方向控制鍵,她的斷大機制是沖鋒過程中沒命中目標,但普攻鎖敵的自然移動效果并不在其列。
所以當敵人在自己的輸出范圍之外,可以用普攻鎖敵接近,從而實行接下來的連招,當然了,也可以直接接技能大閃,這就是進階操作了。
強普的觸發(fā)規(guī)則
普攻第三次觸發(fā)強普,而另一個方式就是大招撞擊筆勢后觸發(fā)強普,所以理論上一套技能下去可以觸發(fā)好多次的強普,但實際上并沒有那么多的時間,最多最多也只打兩次,既133a233a,或者233a133a。
基于技能的形態(tài)不同衍生出的各種連招
大招撞擊筆勢,不管是沖鋒瞬間還是即將結束都可以,所以婉兒連招可以拐筆,既向前沖鋒第二段,向側面,或者回退觸發(fā)第二段,有時候怕對面?zhèn)μ邿o法起飛,所以可以在原地先疊加兩層,之后大閃沖到人群里打出少量撞擊以及飛天傷害。
二技能因為移動速度慢,所以可以最多撞擊四次,從而起飛,當目標一直處在二技能的中心路徑時,單一個這個連招就能打出滿額的傷害。
婉兒連招不限于1起手還是2起手,完全是看局勢,這也是婉兒難的點,打木樁誰都會,但能在緊張的局勢中清晰的判斷才是最難的,當你學會了最基礎的連招,大招就可以搭配閃現(xiàn)來打出瞬間沖到后排的操作。
二技能丟在遠端,沖鋒加閃現(xiàn)剛好達到落點位置,讓敵人措手不及,可以直接先手,也可以133接近敵人后2大閃打出末端傷害。
總結:婉兒的連招萬變不離其宗,掌握好核心機制,其他的就看操作了,有些人覺得左手移動很難操作,但熟能生巧練會這個英雄看似很難,其實不然,對比露娜元歌那種其實簡單了太多,就看你對這個英雄是否有練下去的想法,因為前期真的很難。
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