時間:2024-02-04 16:31作者:下載吧人氣:121
說到無雙系列游戲,想必各位的第一反應(yīng)都會是《三國無雙》這個知名的系列。而同為光榮出品的另一個無雙系列,雖然名氣沒有前者那么大,但是其可玩性卻不輸《真三國無雙》系列,說到這里想必老玩家們應(yīng)該都猜到了,這個系列就是《戰(zhàn)國無雙》。
話說當(dāng)年,由于《真三國無雙》2與3的大成功,光榮決定把自家信長之野望的戰(zhàn)國題材也放進來,于2004年誕生了《戰(zhàn)國無雙》首作。此作的從畫面到系統(tǒng)到玩法都有別于三國無雙,開創(chuàng)了另一個本家無雙系列,這次我們來聊聊這個與眾不同的《戰(zhàn)國無雙》。
2004年《戰(zhàn)國無雙》:和風(fēng)無雙,于此誕生
作為系列首作,《戰(zhàn)國無雙》可以說是與三國無雙有很多的不同,首先與三國無雙的野戰(zhàn)或是單純?nèi)氤遣煌稇?zhàn)國無雙》的城內(nèi)戰(zhàn)可說是另外一種玩法,有高低差與陷阱機關(guān),很貼近大家對于戰(zhàn)國風(fēng)和城堡的想象。
作為三國無雙的另一款本家無雙,《戰(zhàn)國無雙》的初試啼聲可謂非常新鮮,不僅人物招式動作依照戰(zhàn)國來發(fā)想設(shè)計,而且像是無雙奧義的發(fā)動有著長按持續(xù)式,或是自由出招最后一樣帶入收尾式的兩種設(shè)計。打擊感與音效上也不同于三國無雙的粗獷,而是砍擊與血肉聲交錯的設(shè)計,本傳15人猛將傳19人的武將分量,作為那個年代的作品來說還算可以接受。
《戰(zhàn)國無雙》系列與三國無雙最大的不同,當(dāng)屬動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)了,在那個三國無雙還缺乏相對概念的年代,透過動態(tài)任務(wù)的設(shè)計讓玩家在過關(guān)時更需要去規(guī)劃和思考,獲得成就感與樂趣之余還可對無雙模式分歧產(chǎn)生影響。而《戰(zhàn)國無雙》首作的整體感受上也是很和風(fēng),不管是角色設(shè)計,界面或是音樂,都給人濃濃的和風(fēng)新鮮感,由此成功打響了名聲。
2006年:《戰(zhàn)國無雙2》:大幅升級,奠定基礎(chǔ)
在首作開門紅的情況下,自然光榮不會放過這個大好趨勢,于是與《真三國無雙4》并稱當(dāng)時無雙盛世兩大臺柱就這樣誕生了。《戰(zhàn)國無雙2》不僅大幅增加了角色數(shù)量,擴展故事至關(guān)原之戰(zhàn),動作系統(tǒng)和份量上進行了巨大的提升。從一代的單純C技型變成三大類型:普攻型/C技型/特殊技型,然后與傳統(tǒng)的三國無雙道具制有所不同,戰(zhàn)無2是與一代一樣采取技能制。
除了正常升級購買之外,還有需要從敵將身上刷稀有技能的設(shè)定,無雙奧義雖然延續(xù)了一代的兩種方式,但二代也導(dǎo)入了無雙等級的設(shè)定,累積到等級3還會有強大的援護特效,比如風(fēng)啊雷電等等。如果裝了虎亂這個稀有技能,還可以升級為無雙秘奧義,不僅有特寫威力也會加強攻擊附帶屬性,如果拿到虎亂3還會變成修羅屬性。在滿天援護特效與屬性特效之下,佐以戰(zhàn)無系列獨特的砍擊音效,再搭配無雙奧義發(fā)動前后的演出,視覺效果直接拉滿。
而戰(zhàn)無2的無雙模式也受惠于大幅增加的魅力人物以及誠意滿滿的CG動畫,將各式人物和戰(zhàn)國改編故事描繪得靈活靈現(xiàn),除了固定的無雙/自由模式外,也有無限城與大富翁雙六這種新鮮的模式讓玩家游玩。后續(xù)猛將傳的推出也很好地帶來了耳目一新的感受,比如柴田勝家或是人物新增C5一招,音樂上更是神曲連發(fā),在內(nèi)容評價與銷量上都徹底奠定了系列基礎(chǔ)。
2009年《戰(zhàn)國無雙3》:平臺豪賭,持續(xù)發(fā)展
后續(xù)光榮可能因為一些考量加上任天堂跑來談合作,于是《戰(zhàn)國無雙3》的初始平臺選在了WII上,純看銷量的話本傳是27萬套,與戰(zhàn)無1的百萬或是2代的56萬多少有點差距。畫面自然是最大的影響因素了,由于畫面機能一直不是任系主機的強項和追求目標(biāo),所以FPS只有30幀,畫面可視度和人數(shù)以及貼圖建模都看得出有所影響,后續(xù)繞了一圈還是以3Z的名義回到了PS3上,訴求的自然就是畫面加強。
其實3代本身還是很優(yōu)秀的,繼續(xù)為我們帶來了新的參戰(zhàn)武將,無雙模式的形式上一樣是個人列傳,但故事主軸和人物劃分為關(guān)東三國志、戰(zhàn)國三杰、關(guān)原的年輕武者三個先后順序,UI界面上的和風(fēng)氣息更為濃厚,對于喜歡日本和風(fēng)文化與戰(zhàn)國歷史的玩家來說無疑是很大的滿足。
人物上增加了過往系列缺乏的關(guān)東角色,比如北條家、西國無雙立花宗茂,或是黑田與竹中半兵衛(wèi)這兩位秀吉身旁的軍師,并且也添加了福島正則、加藤清正這類關(guān)原之戰(zhàn)不可缺少的武將。而在關(guān)卡玩法上除了本來就有的動態(tài)任務(wù)設(shè)計之外,三代開始導(dǎo)入了所謂的擊破效果,如果玩家能夠達成該任務(wù)設(shè)下的時間或是條件限制,那么完成每個不同任務(wù)都會給予相對應(yīng)的擊破效果。比如說降低敵人士氣、觸發(fā)援軍或是敵人進軍速度下降等等,往好處看是讓玩家更愿意去思考整體進攻路線以及增加緊張刺激感,往壞處看就是相對來說比較緊湊而且限制,要全數(shù)達成一關(guān)的擊破任務(wù)往往沒有太大喘息空間,需要最佳化進軍路線、道具配置以及一點運氣,再加上技術(shù)來達成。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)上一樣是延續(xù)2代的三大分類,追加了影技條和皆傳。影技平常會透過戰(zhàn)斗相關(guān)動作來累積最高到五顆珠,玩家在出招的時候如果想要有緩沖追加連段或是破防的意圖,就可以耗費一顆珠子來發(fā)動一次前突(影技),如果愿意一次耗費全部珠子,還可以施放概念相較以往新鮮的大招演出:無雙奧義皆傳,獲得演出和清場的爽快感。
與影技相反的就是皆傳了,雖然以嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)來看一些動作銜接還是很生硬(比如幸村的皆傳轉(zhuǎn)完槍后準(zhǔn)備跳上去砸地,中間居然插入了一個突刺架勢,實在不知道意義在哪)但大部分還是很爽快的,像是稻姬的無數(shù)箭雨或是本多的土石暴風(fēng)橫掃畫面,多少也為后面的作品打好了基礎(chǔ)。在劇情方面也是表現(xiàn)不錯,不僅有著神曲的加成,幸村最后突擊家康本鎮(zhèn)的結(jié)尾,搭配上正宗和戰(zhàn)場上的一些對話與臺詞,悲壯感滿滿。三成的關(guān)原組或是關(guān)東三杰組也都有各自的看點與魅力,讓玩家深刻地體會到了戰(zhàn)國亂世下的各種立場沖突與悲哀。
2014《戰(zhàn)國無雙4》:豐富厚實內(nèi)容玩法,極為滿足的戰(zhàn)國繪卷
《戰(zhàn)國無雙4》在時隔了5年后重新出發(fā),相較于過往系列都是個人列傳的形式,四代改成了類似三無國傳的形式,變成以大名為主。份量上除了繼續(xù)加人,也多了樂趣多多的流浪演武模式,但最大的變革之一顯然還是新加入的神速攻擊系統(tǒng)了。
有別于傳統(tǒng)無雙騎馬除了趕路之外無太大用處(馬超那種是特例),導(dǎo)致玩家大多數(shù)只用來趕路到了目的地后,就會下馬之后再上馬這種割裂感,而神速攻擊解決了這個問題。神速攻擊本身的設(shè)計很簡單,就是新增了一個三角重攻擊連按的系列招式,武將就會做出高速往前沖的動作,可以用來趕路或是突入敵陣,在實用度與爽快度上都有不錯的功用。
角色分類上也因應(yīng)神速攻擊類型而變成了四種,神速攻擊類型的角色不僅神速攻擊可以按到八次,而且神速C技相較于其他類型也比較沒有重復(fù),加上四代到4-2的新武將,很好地豐富了游戲本身的份量與耐玩度。而故事本身雖然強調(diào)以各大名的視角來出發(fā),整體上來說并沒有給我什么特別印象深刻的感受,反而是流浪演武的可編輯程度和對話惡搞讓我玩了挺久的。
最終《戰(zhàn)國無雙4》系列前前后后還有4-2、帝王傳、真田丸,4-2比較像是資料片,無雙模式和故事與4有很大的不同,視角也回到個人傳,然后有著井伊直政這個挺有特色的新角色。真田丸則是與過往無雙玩法很不同,此作中描寫真田家的故事長篇,也有一些很RPG的要素,受惠于特殊的描寫手法,真田丸最后天王寺口之戰(zhàn)的演出和力道,以及不再像過往老是是拿大坂之陣充當(dāng)最后一關(guān),以及壯年幸村招式的新鮮感和爽快度,都是真田丸讓我印象深刻的地方。
結(jié)語
《戰(zhàn)國無雙》到了4代的宇宙之后,前前后后也來到了56人甚至更多,戰(zhàn)國時代能描寫的故事和題材也幾乎都用過了,可說是與《戰(zhàn)國BASARA》一樣遇到了瓶頸。如果學(xué)三國無雙繼續(xù)增角下去,然后疲乏不好控制也未必是好事,加以系列一路發(fā)展下來光榮本身的動作造詣與爽感嚴(yán)重落后等現(xiàn)原因,于是《戰(zhàn)國無雙》就這樣沉寂了長達五六年。
而在《戰(zhàn)國無雙5》的相關(guān)訪談里,鯉沼久史也有提到他們很認(rèn)真思考過是否真的要繼續(xù)這個系列或是重啟還是干脆收攤,看得出制作方本身的掙扎。而關(guān)于《戰(zhàn)國無雙5》簡而言之就是一款中規(guī)中矩的作品,但從份量嚴(yán)重不足這點明顯看得出來有預(yù)算考量和試水的意圖,不過從熱度與銷量方面來看,無雙系列的未來還是相當(dāng)嚴(yán)峻的。
網(wǎng)友評論