時(shí)間:2024-02-06 21:45作者:下載吧人氣:32
近來(lái),隨著職業(yè)平衡改版的推行,很多稀有職業(yè)逐漸出現(xiàn)在大眾視野中,而且表現(xiàn)不俗,復(fù)仇者就是其中的佼佼者。無(wú)論是技能真空期平A的高輸出還是全程霸體的超優(yōu)越輸出環(huán)境,都讓人可以輕易的感受到當(dāng)前復(fù)仇者的強(qiáng)勢(shì),路人幻神沒(méi)得洗。那么,想要打造一個(gè)新C不僅可以選擇新的強(qiáng)力職業(yè)諸如劍鬼這種職業(yè),對(duì)于主流玩家筆者非常建議起一個(gè)復(fù)仇者。
背景和過(guò)去:復(fù)仇者,人物背景為被詛咒的圣職者墮落而成,二覺(jué)名稱為永生者,大多數(shù)人喜歡稱他為四叔,是一個(gè)魔法百分比職業(yè)。記得當(dāng)初做劇情主線到黑色大地時(shí),就被四叔霸氣的外表和強(qiáng)勢(shì)的技能吸引,并且也玩了一個(gè)復(fù)仇者。原本在烏龜版本時(shí)期,復(fù)仇者上手不太容易需要走位操作傷害低,在多次加強(qiáng)以后復(fù)仇者已經(jīng)變成了一個(gè)中流砥柱的主C職業(yè)。操作難度也大幅度降低。
在當(dāng)前,隨著一覺(jué)的再次改版,不需要依靠CD裝來(lái)完成一覺(jué)的永久持續(xù)使復(fù)仇變得簡(jiǎn)單易操作,雖然歷史原因很多人覺(jué)得復(fù)仇者是一個(gè)"下水道"。記得之前,我們還把復(fù)仇者分為兩個(gè)流派,半魔化流派和一絕流派。當(dāng)初一覺(jué)時(shí)間有限,主要輸出時(shí)間還是半魔化狀態(tài)攻擊,因此都不需要學(xué)習(xí)二覺(jué)。再加上之前很多地圖都需要持續(xù)的維持輸出狀態(tài),一絕的維持是最頭疼的事情。目前復(fù)仇者在多次改版以后加上國(guó)服的特色復(fù)仇者已經(jīng)翻身。不再是以前的那個(gè)"下水仇",根據(jù)筆者實(shí)際測(cè)試,一覺(jué)目前已經(jīng)變?yōu)殡S動(dòng),一覺(jué)等級(jí)裝備也不再需要考慮,可以這是我推薦復(fù)仇者的一個(gè)主要原因。
當(dāng)前版本建議:
1.被動(dòng)BUFF為墮落之魂,這是一個(gè)非常好疊加的BUFF,因?yàn)楹蛺耗е煦^,國(guó)服特色一加就是2級(jí),因此非常容易疊滿。對(duì)于復(fù)仇者的BUFF換裝這里建議直接從代號(hào)地圖獲取,而且不需要白金和寶珠就可以達(dá)成完美時(shí)空換裝(需要2級(jí)稱號(hào)),無(wú)需贅述,這里只補(bǔ)充完美換裝為90提升率,老版本換裝為72。
2.關(guān)于復(fù)仇者的裝備推薦。首先左邊超界前提,非常不推薦布甲皮甲,而且這里建議普通玩家選擇重甲。大概解釋一下,作為一個(gè)二覺(jué)并不很強(qiáng)勢(shì)(雖然多次改版演出時(shí)間已經(jīng)削減)的職業(yè),并且一覺(jué)是續(xù)航作用的職業(yè)輕甲并沒(méi)有想象中的合適。外加國(guó)服特色的高加成的沖淡,實(shí)際上重甲是非常合適。因?yàn)殚_(kāi)始不知道重甲和輕甲如何取舍,筆者本人也是嘗試了一下,輕甲復(fù)仇者實(shí)戰(zhàn)確實(shí)不如想象中強(qiáng)勢(shì),而如果是接觸復(fù)仇者職業(yè)不久的玩家,則更是推薦容錯(cuò)率高且較為均衡的重甲。
3.光環(huán)寵物的配置。國(guó)慶光環(huán)加年寵無(wú)須贅述,大致提一下即將上架的往昔之憶禮包,由于禮包物品的非帳綁性,物品注定全部給一個(gè)角色的話,建議給一個(gè)新起的角色,發(fā)揮最大的效果。
玩法提點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)進(jìn)階介紹:
1. 化魔一定要加,可以節(jié)省很多事,為你時(shí)刻保持巔峰狀態(tài)提供很大幫助,百分百觸發(fā)增傷詛咒效果。
2.惡魔之刺,切割不建議點(diǎn),裂地錘可以點(diǎn)幾級(jí)清怪。
3.黑暗權(quán)能作為招牌技能,再按一次可以脫手,末日浩劫可以操作方向鍵聚怪,也可以再次釋放直接落地。
4.毀滅強(qiáng)擊改版后演出時(shí)間縮短,但是蓄力機(jī)制依然存在。
5.一覺(jué)變身前,先進(jìn)入半魔化狀態(tài)。順序推薦,化魔,墮落之魂,半魔化,末日審判者。
6.審判,當(dāng)初火山強(qiáng)殺主技能,釋放技能同時(shí)按住下方向鍵可以發(fā)出強(qiáng)力一擊,按住前方向鍵會(huì)拖取怪物并集中,但是傷害降低。
7.二覺(jué)釋放時(shí)可以按X加速演出。
8.復(fù)仇平A傷害與強(qiáng)化基礎(chǔ)技能無(wú)關(guān),惡魔之力所需過(guò)多且當(dāng)前點(diǎn)數(shù)過(guò)少需要主要用于輸出技能,因此無(wú)需加點(diǎn)。
9.復(fù)仇者無(wú)敵技能:復(fù)仇之刺,末日浩劫,毀滅強(qiáng)擊,不朽戰(zhàn)吼,審判釋放中,二覺(jué)演出時(shí)間。
我們應(yīng)該明白,職業(yè)的強(qiáng)弱永遠(yuǎn)是波動(dòng)的,希望大家在游戲中能玩的開(kāi)心,更多的發(fā)掘職業(yè)本身的細(xì)節(jié),和朋友探討更多的玩法。最后是技能加點(diǎn)推薦,大家可以用作參考。
這是TP加點(diǎn)。
接下來(lái)是SP,筆者這里將多余點(diǎn)數(shù)全部用于裂地錘,其實(shí)也可以加復(fù)仇之刺或者"擋我者死"用于清怪續(xù)航,這種小技能自我取舍即可,當(dāng)然回旋就不建議點(diǎn)了。
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