各位小伙伴是否也想象過參與一款游戲的制作呢?今天小編就要給大家推薦一款可供玩家自制關卡的類i wanna游戲——
我想成為創造者官方版,這款游戲最先在PC端上登陸,現已推出安卓版,玩家在移動設備上就可以隨時暢玩,值得一提的是,除了官方設計的精巧關卡:其中包含2張教程、11張跳刺、6張解謎、4張特殊玩法、3張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰、1張探索、1張世界關卡(世界關卡內置36個小關卡)之外,玩家也可以通過游戲內置的關卡編輯器來自行制作或者是修改關卡的內容,這就為游戲的玩法帶來了無窮的擴展性,和知名的通類型游戲馬里奧制造2相同,全球海量的玩家為游戲制作了各種各樣的關卡,目前已經有近10W張豐富有趣的關卡地圖等待玩家們發現以及挑戰了,同時還支持將制作編輯好的關卡分享到游戲中,讓更多的玩家能夠進行挑戰,游戲采用經典的像素風格,極簡的畫面,意想不到腦洞打開的關卡難度,非常考驗你的手速以及上手操作能力,沒有耐心是很難成功闖關的,游戲中的每個場景都是非常的魔性,可能要嘗試很多遍才能成功過關,闖關的道路非常的有挑戰,
我想成為創造者是一款風靡海內外的平臺跳躍闖關類游戲,各大up主都強力推薦,游戲自身為我們帶來了超過30張頗具難度的挑戰關卡,我們需要操控小人以最小的生命值損失來進行場景的解謎以及完成復雜的平臺跳躍動作,收集關卡內的金幣以及鉆石等獲取更高的分數,感興趣的小伙伴還在等什么,快快叫上你的小伙伴一起聯機闖關,找回當初那種雙人共同闖關的感覺,心動不如行動,趕快來下載體驗吧!
我想成為創造者官方正版特色
1、游戲部分
目前官方關卡共31張、其中包含2張教程、11張跳刺、6張解謎、4張特殊玩法、3張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰、1張探索、1張世界關卡(世界關卡內置36個小關卡)。
除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有9W多張,雖然其中有很多水圖,但是高質量的關卡也有不少。
2、關卡編輯器
游戲內置了關卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關卡。
除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調整游戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
3、網絡功能
連接上服務器后,你可以上傳自制關卡、下載玩家制作的關卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰世界紀錄影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關卡的兼容性可能不太好。
網絡聯機:可以創建房間來進行團隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做。
5、與i wanna相關
由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異。
游戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達到完美還原,最后在獲取過本家作者kayin的授權。
游戲亮點
1、挑戰其他玩家分享的自制關卡,突破極限。
2、多種不同的關卡模式,帶給你更多挑戰。
3、隨著游戲的進行,難度將會逐漸增加。
4、經典的復古像素風格,體驗游戲的樂趣。
我想成為創造者官方關卡攻略
1、感應下落:感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能。
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)。

2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點。

3、掉落速度:觸發陷阱后陷阱單位的移動速度。

4、掉落最大距離:觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。

5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改。

6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。

7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下。

8、不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上。

9、感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離。

10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應。
游戲優勢
1、觸碰傷害:為方塊添加該技能后便會對玩家造成傷害;
2、觸碰顯示:為方塊添加該技能后便會從隱形狀態變為顯示狀態;
3、虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態;
4、炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結束時將會對玩家造成傷害!
更新日志
v2.751版本
修復部分BUG
游戲截圖





包名:com.AikesiGame.CAC
MD5:EA5DA31568FD083C70EA4F28AB9EC865
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