貴族1869中文版是一款戰爭題材類射擊手游,在畫面上采用了最新的引擎制作,游戲設定在十九世紀美國南北戰爭時期,而玩家將以親歷者的身份參與戰爭當中,也將以這個身份去審視整個戰爭。
游戲整體采用簡約的界面設計、寫實的游戲場景,搭配上各種武器的聲效,都是可以給予玩家們一種身臨其境的感覺,在玩法上,則融合了建造玩法、策略玩法和第三人稱射擊玩法,玩家可以招募士兵建立軍隊、制造武器、指揮他們在戰場上作戰、占領戰略要地等等。
此外,貴族1869游戲還內置了不錯的ai系統,當你對自己的部隊下達指令后,他們自己會主動開始運,并且不需要你一步步的操作他們,感興趣的話歡迎來下載試玩。
囚犯 一開始就能得到的,血還可以,無甲,人比較多,群毆戰術
民兵 人海戰術的大師,容易被忽略的一股力量,一群人在掩體后,你一探出頭,**啪,你死了……
步兵 人數足夠,中遠程輸出,挺麻煩的
加德納機槍 前期十分強勢的步兵殺手,突突突掃一群,必須打后面的人才有傷害(穿甲除外),不可近戰,重武器很慢
穿甲兵 有強力的穿甲槍,但射程近,與裝甲兵短兵相接有優勢
突擊兵 有很強的裝甲,前期讓人很頭疼,使用帶盾的霰彈槍,在掩體后攻擊時正面只能打到盾。但,注意他的菊花……
先鋒 擅長近距離作戰,火力強大,但沒有裝甲,非常容易死,要合理利用
帕洛特加農炮 重武器很慢,輔助十分強勢,一炮轟載具,還可以遠程轟炸,把它放在敵人大本對面?但是每回合移動以后必須下回合才可開炮,每回合開炮以后便不可移動
精英 穿了一套胸甲,使用亨利步槍,個人覺得不好用,人數也不多
騎兵
靈活機動的部隊,穿胸甲,用亨利步槍,而且血量不低,適合用來解決敵人重武器
神槍手 使用狙擊步槍,精準高,傷害大,射程遠,千萬不要在他們眼皮子底下站著
大口徑炮 別看它的那塊鐵板多威武,準備開炮的時候后面的兩個人會一起跑出來吃子彈,而且只有150m的射程,但是每次開炮會發射多個炮彈,可以瞬間消滅一支步兵,重武器不解釋!
偵察船 一艘船,裝備加農炮,可以遠程轟炸敵人并在作戰時提供支援,脆皮
龍騎兵 個人覺得是囚犯的進化版(雖然血退化了),穿了中等的護甲,拿著軍刀和補刀小手槍?
加特林機槍! 到這里,我們的加德納機槍可以退休了!0.1的高射速與高傷害使敵人聞風喪膽!重武器不解釋
空艇 用手牌生成,可以直接攻擊敵人和遠程轟炸,但使用自動加農炮,濺射范圍低,遠程轟炸很難打中
戰車 裝備有加特林,但加特林一般不會攻擊,會橫過來用自動加農炮攻擊,裝甲極高,解決方式近戰強拆或打上面的小窗口
蒸汽廂車 一輛裝備加特林的輕型突擊載具,弱點是加特林上的洞口
突擊騎兵 持刀騎兵,說實話這家伙真命,一群人迅雷不及掩耳之勢沖過來,殺到你殘,你跑,他們追著你不放(他們速度和你疾跑一樣快),還會用手槍,有裝甲
標槍 使用穿甲步槍,遠程攻擊,靈活輕便,但穿甲能力不高
反坦克兵來了!!! 使用大口徑反坦克槍,傷害高,射程遠,高穿甲,無壓力打穿戰車!
惠特沃斯加農炮 更強大的加農炮,之前忘了說,所有重武移動要用更多補給
高級精英來了,比精英完全上一個檔次,使用連發步槍,而且可以增加附近單位射程
威廉斯機槍 好吧它根本不是機槍就是重型自動加農,有高傷害高穿甲,但貌似很容易死,而且只有二十發炮,裝彈和射速是硬傷
步槍騎士 裝甲軍團……連發步槍……就是不靈活,太顯眼
軍刀騎士2333要打他們恐怕只能用穿甲或狙擊了,龍騎兵的進化版……
迫擊炮 絕對精準度,幾乎百發百中,不受障礙物限制,上來就打,問題在于它傷害只有200,而且20秒裝彈(一級數據)
【入門教程】
一開始教程講基礎移動,大概就是左邊陀螺儀控制右邊調整視野
然后戰斗主要是通過先一開始控制AI部隊,設置路點(移動的目標)和攻擊目標
之后就可以自己沖上去愉快的和人面對面用火槍槍斃和拼刺刀了
故事一開始講的是美國civilwar即內戰,后面很會有一戰,啊,十分期待
之后的教程就不只是戰斗了,而更注重于戰棋戰斗,可以使用各種卡牌牌套(本人已經組過牌套了)來增益戰爭,摧毀對方的HQ勝利。
戰棋戰斗的摧毀HQ主要是這樣的,先摧毀敵方駐防部隊,然后再使用步兵對其HQ進行輪番攻擊,攻擊時HQ會反擊發炮,部隊就會損血,所以帶好治療套牌,補給牌是不可少的,最好占掉HQ附近的資源點好在前線補給。HQ是可以主動對在一條直線上的部隊對敵軍開火的,有很強的攻擊力,和自衛能力。之后進行到一定時間會出現撼地者加農炮,點擊一下屏幕中央的標志就可以發射,對地方hq作大量傷害,適合對付某些守家的lyb
【補給】
補給是很重要的,移動啊,攻擊啊都需要,如果缺少補給,不僅只能站著當靶子,而且還會受到減益。補給可以通過補給牌和在補給點附近來進行補給,一次補給10點,補給牌5點,如果是實在沒有了補給,部隊會自動撤退,就會大大的影響戰局
【常用基礎卡牌】
siege:打城堡的好像是,可以直接對地方基地造成傷害
capture:一個棋子一樣的,可以直接占領一個資源點,占領資源點只能用這張牌,費用不定,有時5費有時2費,看離hq的距離。
discapture:取消敵人對資源點的占領,三費。
airdrop:補給的
resource:可以用卡牌費換軍費(卡牌費是用卡牌的,和爐石魔法點一樣,軍費用來補給和出新軍隊以及治療。)1:10
【新軍隊】
20軍費可以出一個普通步兵隊,開局有送你一個三部隊組成的軍隊,可以通過roll來改變部隊兵種(比如3近戰囚犯肯定沒有3民兵來的好),roll就在下面一點。20費出的步兵也是一樣的道理。也可以出一個反坦克隊伍。反坦克隊的話對付敵人碉堡(就是bunker牌,1費+15軍費,可以設置在自己補給線上,就是聯系補給點的線。)很有用,對付hq和步兵一樣,對抗炮擊極弱,很有可能全滅。攻擊步兵會挺強的,使用霰彈槍,就是我們指揮官的一級槍(二級槍是沖鋒槍,三級好像是高爆彈槍,四級尚未解鎖)。
之后指揮官升級以后可以解鎖各種職業,比如說一開始的普通步兵,到之后的range,遠程火槍兵,support,支援手。每種兵種都有可以用的裝甲,裝甲有各種技能,比若說一個突擊套裝可以讓你有個盾牌,就是移動掩體。裝甲要靠開箱來得到,卡牌和兵種也是一樣。
注意了啊,除了勝利點以外,其他的占領據點兵走上去是沒有用的,只能用capture牌來占領。也就是說兵只能走,攻擊,以及為我方占領點作一個掩護(兵在旁邊時才可以用capture和discapture),其他操作都是通過套牌完成的。
各種卡牌的打出,部隊的補給和治療需要使用point和energy
點擊部隊可以移動或攻擊,移動或攻擊指令下達后便不可以再動。駐扎在城堡里的步兵要點擊城堡才可以移動。點擊to battle(左下)來執行你的戰斗命令。
1、不僅可以從推進作戰,還可以利用空中武裝進行打擊;
2、玩家可以自由的將視角切換到俯瞰視角用策略取得戰爭的勝利;
3、最獨特的地方在于它的“自由戰斗”模式,不僅同時擁有兩種玩法,甚至可以根據玩家的喜好隨意的切換玩法;
4、后勤保障系統、士兵招募、武器制造甚至從天氣方面等方面都可以作為制約敵人的因素;
5、擁有不錯的ai系統,當你對自己的部隊下達指令后,他們自己會主動開始運。
v1.04.11版本
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