OpenGL(全稱:Open Graphics Library)是一款用c語言編寫的專業的圖形程序接口,能夠檢測筆的壓力和控制筆刷大小。您還可以旋轉或翻轉畫布。可跨編程語言、跨平臺,使用起來非常方便,可以用于三維圖像(二維的也可以),是一個功能強大、調用很方便的底層圖形庫。
1、與C語言緊密結合
OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。
2、強大的可移植性
微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
3、高性能的圖形渲染
OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。
OpenGL 正式版 4.6
- 增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
- 改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質和多重采樣渲染彈性。
vs2017使用OpenGL的方法:
第一步:將相應的.lib和.h文件放到相應的文件夾中,具體如下:
第二步:用VS創建win32控制臺應用程序,而后打開項目屬性如下配置:
1.配置屬性,常規里字符集選擇未設置,如圖:
2.鏈接器常規的附加庫目錄添加上述添加的.lib路徑,如圖:
3.將鏈接器的輸入項的附加依賴項添加相應的.lib文件,如圖:
第三步:經過上述的步驟后,就配置好了環境。接下來輸入代碼調試是否正確
到此,就成功搭建成功了。運行結果如圖所示:
opengl和directx哪個好?
1.DirectX是微軟的多媒體編程接口,在Windows的平臺下,配合支持DX的高端顯卡能把游戲場景的特效等等發揮得淋漓盡致,而OpenGL是一個跨平臺的編程接口,是硬件無關的編程接口。
2.想專精追求繪圖,OpenGL是首選,如果要編程效率和其他功能的話DirectX是首選。
3.如果你是想做iOS應用,我推薦你學習OpenGL,想做Windows的應用,我建議你學Directx
OpengL怎么配置?
OPENGL,不用安裝,他是一個開源的SDK,可以直接用。一般的VC中自帶了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路徑上設置你OPENGL的頭文件,LIB路徑設置你的庫文件所在的文件夾,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.這幾個庫文件,然后在寫程序的時候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 這幾個頭文件,就可以了。
此花亭:
OpenGL大作業真是難死我啊
chengxuyuan:
做三維圖形處理,還不錯!3DMAX,MagicRP全是用OpenGL做的!
OpenGL是開源的SDK可以直接用,一般的VC中自帶了OPENGL。OpenGL 4.6的最大變化就是支持SPIR-V,一種用于GPU通用計算和圖形學的中間語言,Khronos開發設計,最初是為OpenCL規范準備的,和下一代圖形標準Vulkan差不多同時提出。OpenGL 4.6標準將SPIR-V著色器整合在了核心規范中,可以確保得到廣泛的支持。
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