Substance Designer最新版是一款專業(yè)為圖片后期編輯工作者量身打造的專業(yè)實用的三維紋理合理工具。Substance Designer最新版擁有豐富的設(shè)計工具、材料供用戶選擇,可以輕松完成各類模型的創(chuàng)作。還包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助用戶可以快速高效的完整高質(zhì)量圖形的制作合成。
軟件功能
1. 多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類。
2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默認情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
3. 實時的預(yù)覽:能夠?qū)崟r的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。
4. 模型表面信息處理:自動從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖。
5. 與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪制或添加細節(jié),并在Substance Designer中看到即時的效果。
6. 次時代效果的3D預(yù)覽:支持多種材質(zhì)和細節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實時反饋。
7. 從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
1、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進行過程掃描。
Substance Designer最新版具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
3、適應(yīng)您的工作流程
使用Substance材質(zhì)或?qū)⒓y理導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點。
4、導(dǎo)入各種內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(.fbx和.obj)。無需擔(dān)心平鋪 - Substance Designer自動處理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節(jié)點的非破壞性工作流程
Substance Designer具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過程節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當(dāng)前工作完好的同時,對任何上一步進行更改。
7、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合了大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移紋理,世界空間方向,世界空間法線。
1、雙擊軟件的安裝程序,出現(xiàn)協(xié)議選擇i accept
2、點擊next選擇軟件安裝目錄,默認為“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”,點擊browse可以自定義 安裝位置
3、繼續(xù)next選擇附加任務(wù),包括是否關(guān)聯(lián)相應(yīng)的文件或者建立桌面圖標(biāo)快捷方式
4、然后點擊install開始軟件的安裝
5、如下圖,Substance Designer 2019正在安裝中,我們稍等一會兒
6、如下圖,軟件安裝完成,點擊finish退出安裝
7、然后運行Substance Designer 2019就可以了
Substance Designer 最新版 2019.2.3.2683
新增:
[API]將“updatePackages”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否應(yīng)在加載時應(yīng)用更新程序
[API]添加斷開SDConnection的功能
[API]添加類SDSBSARExporter以發(fā)布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils類以管理可撤銷命令
[API]在物質(zhì)合成圖中添加灰度輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加對自定義輸入?yún)?shù)的支持
[API]將“reloadIfModified”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加載包時進行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加從SDModuleMgr獲取/添加/刪除根路徑的可能性
[API]允許獲取像素緩沖區(qū)的指針和SDTexture的音高
[API]允許檢索MainWindow的指針
[API]允許在主菜單中創(chuàng)建自定義菜單
[API]允許在主窗口中創(chuàng)建自定義DockWidgets
[API]使用對象名稱在工具欄中查找菜單
[API]提供系統(tǒng)來管理API的應(yīng)用程序通知
[PythonIntegration]添加默認環(huán)境變量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替換為Python編輯器
[PythonIntegration]啟動時Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考慮PYTHONPATH環(huán)境變量
[PythonIntegration]允許在圖形小部件中創(chuàng)建工具欄
[PythonIntegration]支持Python線程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜單中)
[內(nèi)容]法線向量旋轉(zhuǎn):添加可選圖像輸入以驅(qū)動角度
[內(nèi)容]新的最小/最大過濾器
[內(nèi)容]新的“Flood Fill to Index”過濾器
[內(nèi)容]新的“Flood Fill Mapper”過濾器
[內(nèi)容]新的Atlas Splitter過濾器
[內(nèi)容]改進Tri Planar過濾器
[內(nèi)容]新的非均勻定向翹曲濾波器
[內(nèi)容]新的多方向扭曲
[內(nèi)容]新高度擠出過濾器
[引擎] Fxmap:新的“帶偏移的漸變”模式
[引擎]支持統(tǒng)一值處理(新值處理器節(jié)點)
[3D視圖] [面包師]改善OBJ裝載機的性能
[3D視圖]增加相機剪輯平面距離
[首選項]為面包師添加設(shè)置
[Graph]避免字符串比較,使失效更快
[MDL]支持MDL陣列
[UI]引擎選擇UI改進
[IRay]升級到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位資源時使用“l(fā)ast path”
[烹飪]在sbsar中添加布爾標(biāo)簽的支持
整合Qt 5.12.2
修復(fù):
[圖表]更改輸入名稱時連接斷開
[圖表]調(diào)整參數(shù)時會觸發(fā)太多失效
[圖表]如果我們右鍵單擊徽章,“復(fù)制到剪貼板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移動框架不會存儲在.sbs中
[MDL]顏色配置文件不會在MDL編輯器中自動更新
導(dǎo)出包含特定設(shè)置的模塊時,[MDL]崩潰
[MDL]無法導(dǎo)出包含LightProfile或MBSDF資源的MDL圖
[UI]快捷方式不再顯示在上下文菜單中
[UI]浮動窗口在重新啟動后變?yōu)榭赏??/p>
[腳本]取消選項在python編輯器中不起作用
[腳本]保存菜單中的“全部是”選項不起作用
復(fù)制后,[參數(shù)]下拉列表無法正確顯示
[Explorer]默認情況下,重新定位資源應(yīng)該打開最后一個重定位路徑
[Library]從一個版本切換到另一個版本時,總是重建庫的內(nèi)容
[Library]導(dǎo)入的位圖在保存時無效
[IRay]切線空間未正確計算/不正確的法線貼圖
[功能]從選擇創(chuàng)建新圖表時崩潰或失敗
[API]未定義屬性的默認值
百度網(wǎng)盤提取碼:cvf0
網(wǎng)友評論